Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 3 дня 6 час. 03 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Создавать новые формы и события для label
  • Что было сложным: Создать события для label
  • Комментарии: Все как всегда четко и ясно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10759 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   9263Андрей Н.+1   10670Сергей Соколов+1   4467Alcatraz+1   3418Argona+1   10494Алексей В.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   9323Алексей+1   10673Алексей Хонин+1   4004Елена+1   6203Николай (nick27m)+1   10390Amerigo0   5649Максим Лапшинов+1   10865Валентина0   Посетитель+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   10558Иван Воронин+1   9971Юрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Более - менее ориентироваться в visual studio
Трудности: Невыполнимым оказалось создать порталы которые сочетали бы в себе функции входа и выхода, но к сожалению мне пока не хватает знаний С# чтобы решить эту задачу, пришлось сделать входы и выходы отдельно
вс еотлично
Научился: Ох и много чему. Работе с таймером. Работе с преобразованием числа в строку. Работе с паузой (sleep).
Трудности: Отдебажить весь код.
Очень интересная игра получилась, если еще добавлять своего, то заставляет мозг подумать. Сначала я реализовал рандомное перемещение стен по карте с рандомным изменением размера. Но такой подход увеличивает количество строк кода, да и дебажить его на много сложнее. Разве только для более сложных уровней можно его использовать и то для одной - двух стен / яблок / ключа....