Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Секундомер / 4 часть. Пункты 200 – 239

  • На этом уроке мы начнём писать код.
    Опишем переменные, создадим обработчик для кнопки
    и напишем два метода StartTimer() и StopTimer().
    И, да, выполним десять подходов.
    Напиши, что ты научился делать быстрее и каким способом.

    Инструкция по созданию Секундомера
  • Дата отправки отчёта: 16 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Быстрее писать код
  • Что было сложным: Не пропустить команду
  • Комментарии: Лучшее время 3-16
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10673 за Секундомер / 4 часть. Пункты 200 – 239




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8520Сергей Колупаев+1   11405vdimae+1   4699Сергей Витальевич+1   6925Артём+1   10494Алексей В.+1   7238Константин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   11310Kiril Palajev+1   8959Максим Саратов+1   7696Vladimir Falejev+1   11329Zulchumor Kurbonova+1   11496Алексей0   11525Скиба Михаил Михаилович0   4467Alcatraz+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Отработала навыки работы с VisualStudio, пыталась как можно эфективнее вводить код.
Трудности: смотреть в шпаргалку=) и потом опять в код=) и потом в шпаргалку и и туда сюда=) туда сюда=)
После перерыва вернулась к этому курсу, так первую попытку вообще долго соображала чё куда=)
Научился: Тренировка навыков "скоростного" программирования.
На этой стадии в пошаговую инструкцию лучше не заглядывать. Здесь нужно не помнить, но думать.