Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм

  • На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
    а потом создадим нужные функции и соберём это всё вместе,
    чтобы получилось законченная игровая программа.

    Задание:
    Нарисовать блок схему и написать игру.
  • Дата отправки отчёта: 8 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Прорабатывать игру вначале на бумаге, а уже потом перекладывать на код.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Отличная игра
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10673 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм


Отчёт от 10673 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   7119Новопашин Владимир+1   4992Николай+1   7276Ильшат+1   5649Максим Лапшинов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10494Алексей В.+1   5760Мариша +1   4004Елена+1   791Валерий Жданов+1   10938Esentur 0   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   6940sawezx0   4715Alex0   689Igorenzia+1   9237Mais+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать ооооочень сложные программы(По крайней мере для меня :D)
Трудности: К О Д
Поехали вперёд, и только вперёд!
Научился: Научился динамически изменять любые Controls имеющейся формы во время выполнения программы. Разобрался с файлами Designer.cs, за что отвечает, из чего состоит, как модифицировать. Добавлен глобальный таймер для учета времени прохождения и счётчик ходов. Ещё много всякого по-мелочи.
Трудности: Попытка слегка прокачать игру привела к тому, что её разработка заняла вместо одного часа три полных вечера поисков решений всё возникающих и возникающих проблем :) Сложности: программное изменение размера окна и всех контролов; поддержка различных режимов работы в зависимости от выбранных настроек, не создавая для этого новой формы; сравнение двух картинок так же оказалось не такой простой задачей, как казалось на первый взгляд.
Вопросов нет.