Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать отдельные классы. Создавать приложение из нескольких форм
  • Что было сложным: Самому сделать третий уровень
  • Комментарии: Все очень понятно и доступно рассказано
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10673 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 10673 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   10670Сергей Соколов+1   7119Новопашин Владимир+1   9567Максим+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   1803Саша+1   3418Argona+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   4992Николай+1   10671Александр Б.+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   4395Денис+1   4004Елена+1   10769Filip Ivashov+1   10775Олег Лопухинский0   10802tarann0   791Валерий Жданов+1   10233Виталий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать таймер и события формы
Трудности: построить 3ий уровень. Ушло порядка 4х часов
Хотелось бы узнать как конструировать уровни не делая для них форму, в видео уроке об этом говорили, но я так и не придумал как. Так же хотел бы узнать как вынести методы старт финиш и рестарт в отдельный класс, чтобы все работало*?
Научился: Из урока: - переключение между игровыми экранами-формами; - игровая логика. Самостоятельно: - накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура; - модифицировал логику управления формами с помощью отдельного класса GameController, все формы игрового мира наследуются от класса LevelScreen, где прописаны вся общая логика: startLevel, restartLevel, finishGame; - работа с курсором, анимация курсора; - простейший искусственный интеллект.
Трудности: Накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура.
Интересный урок!