Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать отдельные классы. Создавать приложение из нескольких форм
  • Что было сложным: Самому сделать третий уровень
  • Комментарии: Все очень понятно и доступно рассказано
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10673 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 10673 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   10670Сергей Соколов+1   7119Новопашин Владимир+1   9567Максим+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   1803Саша+1   3418Argona+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Витольдович+1   10494Алексей В.+1   4992Николай+1   10671Александр Б.+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   4395Денис+1   4004Елена+1   10769Filip Ivashov+1   10775Олег Лопухинский0   10802tarann0   791Валерий+1   10233Виталий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Грамотно использовать свойства элементов Windows Forms
Трудности: Писать много раз повторяющийся код
В качестве третьего уровня я придумал следующее. Уровень разделён на две части: левую и правую, в одной старт, в другой финиш. Они разделены стеной, в которой есть узкие проходы. Чем ниже проход, тем он уже. По таймеру в правой части лабиринта начинают сверху вниз появляться блоки, которые на дают двигаться, через проходы в стене. В конце остаётся только самый узкий нижний проход. В итоге геймплей такой, что если постараться быстро проходить, то можно идти через верхние проходы и можно мышкой двигать не очень точно. А если замешкаться, то придётся проводить через нижний проход с филигранной точностью:)
Научился: прокачал навыки программирования, поставит таймер...
Трудности: устал я от этого лабиринта , мне 2 ды приходилось написать заново все...... много пришлось изменять самом десингнере в обоях формах ...... короче не охота писать дополнительный новый уровень .
больше всего нравиться в конце каждого урока Евгений В. мотивирует нас ))))