Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 22 августа
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: класс арена управляет игрой.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   9156DimkaKMS+1   10673Алексей Хонин+1   10670Сергей Соколов+1   7276Ильшат+1   4992Николай+1   4004Елена+1   4395Денис+1   6452Lik_Kirill+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Витольдович+1   791Валерий+1   11017Владимир Петреченко0   24Оля+1   8959Максим Саратов+1   11087Ксения0   10494Алексей В.+1   9567Максим+1   9323Алексей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7238Константин+1   10418Oleg Didok+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Класс арена нужен для того чтобы потом его передавать в качестве параметра для рисования кружков.
Трудности: всё просто
=)
Научился: Научился создавать новый класс Arena, описывать его статичные и приватные поля, создавать конструктор и методы. Класс Arena нужен для прорисовки игрового поля и игровых элементов.
Трудности: Сложностей нет.
Замечаний нет.