Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: все ок)
  • Комментарии: все ок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Переносить конкретные реализации функции draw в свой класс для фигуры.
Трудности: Понимание всех этих правильных приведений типов, чтобы нигде ничего не пропустить, а то бывает ошибка вылазит там, где ее нет, т.к. в другом месте что-то не так сделал.
Наконец-то началась оптимизация и раскладываний методов по полочкам. Раньше была неразбериха из-за одинаковых названий переменных в основном файле form1.cs, которые пересекались с внутренними переменными классов. Я-то знаю, что все должно быть внутри класса и показывать, что оно относится только к нему, что собственно и есть инкапсуляция. Сейчас код методов стал уходить из главного файла в конкретный файл отдельного примитива, но имеет одинаковый метод для рисования и без параметров, что очень важно.
Научился: Познакомился с понятием полиморфизм.
Трудности: Самым сложным остаётся понять, как инициализируется графика...
Продолжаем идти к самому страшному.