Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Вспоминать )
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Запутался в by1, bx0 и т.д. поэтому переписал все на Rectangle. Алгоритмы проверки столкновений мячика с объектами написал свои.
    Есть подсчет очков и жизни. Win lose выводится в поле игры. Кирпичики в массиве.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 10671 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10671Александр Б.+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   1803Саша+1   3418Argona+1   9323Алексей+1   689Igorenzia+1   9567Максим+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5257Антон+1   9263Андрей Н.+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вывод информации на экран. Сбор информации движущегося объекта. Взаимодействовать с объектами.
Урок хорошо сделан. Добавил от себя только счетчик в верхнем левом углу.
Научился: Создал первый класс на с#. Сделал динамические заготовки для уровня. То есть уровень задается в виде массива и рисуется динамически по координатам в этом массиве, как и шарик, который стал наследником от радиобаттона.
Трудности: Семантика языка. Плюс сначала намучился с координатами, так как координаты пересечений задал не как в уроке 6-ю целыми переменными, а 8-ю типа Point. В итоге получились очень громоздкие сравнения и я в них запутался. Поэтому реализация метода класса, который определяет столкновение с заданным объектом формы писал долго.
Привязал перемещения ракетки к движению мыши на форме. Форма не обрабатывает класса Keyboard - поэтому первое движение ракетки делается, затем секунда задержки и дальше идет продолжение генерация нажатия. В итоге невозможно управлять. Кажется не очень получилось сделать отскок от углов.