Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Выбор Enum через рандом.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Использовал switch вместо множественного if. Enum вместо string.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Программа очень сырая и имеет ряд весомых недостатков. Во-первых информация о количестве побед не выводится сразу после победы/проигрыша/ничьи а только после запуска следующего уровня. Во-вторых так как рука меняется случайным образом получилась не красивая анимация руки. То он 5 сек держит камень, то меняет только ножницы и бумагу несколько раз подряд. На мой взгляд необходимо отдельно прописать красивую анимацию поочередной смены руки с камня на ножницы, а потом с ножниц на бумагу, а с бумаги опять на камень. Не очень быструю. А вот в момент выбора руки игрока должен происходить случайный выбор фигуры и рука с отображаемой в тот момент фигурой должна меняться на выбранную случайным образом фигуру. В добавок это еще и избавит от возможности подсмотреть у компьютера текущую руку. В-третьих в момент убирания курсора мышки со всех трех фигур рука должна исчезать а не показываться та, на которой последний раз была наведена мышка. Я прекрасно понимаю что цель обучения стоит другая, но все же хочется обучаться на более правильных и более "причесанных" примерах. В связи с вышеизложенным урок заслуживает твердую четверку!
Научился: Планировать программы
Трудности: Найти время и довести "до ума" программу.
Спасибо. Все ок. Решил усложнить версию программы и выбрал вариант игры из сериала "Теория большого взрыва"