Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 18 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: Создал импровизированный уровень арканоида.
    Научил ракетку двигаться и не уходить за пределы уровня.
  • Что было сложным: все просто
  • Комментарии: любопытно что дальше =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9263Андрей Н.+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   9237Mais+1   7645Александр Львович+1   10673Алексей Хонин+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   791Валерий Жданов+1   10257Сергей+1   3418Argona+1   10759Виталя0   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   8380zhikharevav+1   9323Алексей+1   2146Иван+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Увидел, как в реальной программе вызываются функции и передаются параметры. Ну и вообще перенос того, что было в консоли в оконное приложение.
Не понимаю, почему если изменить вот эту часть кода: private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x + sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket_x = ax1; racket.Location = new Point(racket_x, racket_y); } Вот так: private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x + sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket.Location = new Point(ax1, racket_y); } То программа работает не правильно. Если мы последним действием внутри функции просто передаем значение уже существующей переменной, то почему нельзя просто использовать эту переменную. Не понимаю. Но, иначе не работает) Спасибо за урок!
Научился: Передвигать предметы. узнал о Location. что она принадлежит структуре Point.
Трудности: Понять про структуру Точки, что Location связана через нее.
жду с нетерпением как сделать алгоритм движения шарики и всего остального :)