Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 03 мин.
  • Чему научился: Повторил пройденное
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: Создал публичные функции для очистки и инициализации ручек, чтобы не инициализировало дважды. Теперь после создания экземпляра graph, вызываем в необходимой последовательности созданные функции. Инициализации и последующей очистки поля с новыми параметрами цвета. Может быть стоит объединить их воедино и просто при вызове graph.Clear() проводить инициализацию, так как всё равно очищаем поле, но тут фишка в том, что если нам просто нужно очистить поле с текущими параметрами, вызов только очистки намного быстрее, чем ещё напрягать лишними телодвижениями, если при этом цвета не менялись.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Хранитель экрана / Новый класс Graph


Отчёт от 10558 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1) разбивать код программы на разные классы для упрощения кода. 2) использовать рефакторинг
Трудности: какие методы и свойства вынести из кода формы в класс Graph и как передавать данные между ними.
хороший урок)


Научился: Создавать классы и структурировать программу
Трудности: Определить, какие данные и методы поместить в класс и как реализовывать их вызовы из кода основной программы
Хотелось бы немного больше последовательности в изложении материала. (Это по поводу постоянных исправлений ошибок)