Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 6 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился работать с формами и др.
  • Что было сложным: Некоторые фрагменты кода были не очень понятны, но позже, я более менее во всем разобрался.
  • Комментарии: Я не очень понял, что такое object sender и почему мы можем его привести к Lable?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10517 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   4004Елена+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   1803Саша+1   9237Mais+1   3747Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   4963blackfox990+1   10478DeeP+1   9438Denis 0   5369Archi+1   9567Максим+1   4060Игорь+1   10517Никита0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обработка событий, работа с таймером.
Трудности: Пройти свой уровень)
Все отлично
Научился: обработки событий мыши, привязки одного действия к разным событиям, использовать таймер
Трудности: дублировать код
все хорошо