Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: создавать уровни в Windows Forms и создавать правила для игры.
  • Что было сложным: сложным было и есть реализовать портал на уровне 4 пока что розбираюсь ак это сделать.
  • Комментарии: очень интересные уроки
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10514 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   1803Саша+1   9237Mais+1   3747Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   4963blackfox990+1   10478DeeP+1   9438Denis 0   9263Андрей Н.+1   10608Voland0   4060Игорь+1   10515elDrako0   5369Archi+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Усидчивости. Переписывал все с нуля раза 4.
Трудности: Разобраться где что. Научился ставить правильные лэйблы на элементы программы и события.
Все отлично
Научился: создавать стенки, делать несколько уровней, делать рандом
2 финиша, один из которых отправляет на 2 уровень. С каждым запуском 3-го уровня финиш рандомно меняется, чтобы человек не запомнил, где выход. Если взять посох, то "фальшивый" финиш исчезает. И есть портал, который активируется при клике