На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море. А в конце урока протестируем их работу.
Дата отправки отчёта:
22 февраля 2017 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Хороший пример проектирования структуры, для меня понятный и логичный
Что было сложным:
)))
Комментарии:
Хороший урок) Понравилось методика тестирования, можно за пару минут проверить работу классов. Разве что именования методов у Магистра прививает нам, начинающим программистам дурные привычки)
Научился: Первый раз увидел Enum в деле.
Буду шагать, еще многому научусь. Трудности: Понять, как все данные взаимодействуют друг с другом. Отличный урок! Спасибо.
Научился: Я научился работать со списком и структурой, понял логику будущей игры. Трудности: Самым сложным было разобраться в логике программы, вроде кода мало, но он очень информативный и несет много смысла.