Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Демо игры / Бот для Быстрощёлка

  • На этом уроке мы повеселимся :)
    Напишем бота для игры из прошлого урока.
    Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

    Задание:
    Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
  • Дата отправки отчёта: 17 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: DllImport "user32.dll"
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: дальше!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10246 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    2598vas0   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   9287Vaitkevičiūtė Irma+1   2633Андрей+1   689Igorenzia+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   9286Petuško Julija+1   8886Михаил Ермишин+1   4395Денис+1   10106Alexmidrus0   9263Андрей Н.+1   6203Николай (nick27m)+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1947Denis+1   9237Mais+1   9223Димитрий Третьяков+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Симулировать кликанье мышкой, работать с элементами tableLayoutPanel, TrackBar
Понравилось!
Научился: 1. Использовать новые элементы форм 2. Сверхскоростному кликанию
Трудности: Трудностей не возникло
Было занимательно, вот только пока не знаю где мог бы применить. Постепенное прокачиваение работы с формами и принципов создания приложение: 1. Как называть переменные, элементы форм и т.д. 2. Убирать лишние дериктивы 3. Создание структуры приложения (код) 4. Построение интерфейсов. Вот что самое классное в этом языке так это то, что кода мало, а вот результат впечатляющий, никакого отвлечения на лишнее занудные вещи.