Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Повторил создание класса и конструктора в нем.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10193 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4060Игорь+1   1803Саша+1   7645Александр Львович+1   9237Mais+1   3747Сергей+1   9332Dima+1   9567Максим+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   5026Екатерина+1   6987MichGar+1   791Валерий Жданов+1   5257Антон+1   2146Иван+1   9971Юрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Не могу сказать. Вроде бы ничего нового.
Непонятно с функцией Draw(). Эта же функция вызывается в своем же теле. Это рекурсия или нет? Насколько я понимаю - правилом хорошего тона является передавать в функцию переменную и сразу указывать ее тип. Draw(Line line2); вместо Draw(line2);, т.к. в начале они конечно инициализируются, но обычно пишут публичные переменные и я думал, что если не указан модификатор, то они по умолчанию публичные. Это все сбивает с толку. Касательно public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; Опять же, насколько я знаю - переменные внутри метода должны по имени отличаться от внешних переменных хотя бы знаком _. А то опять путанница для начинающего и он будет думать, что this.x1 - это как бы x1, только он внутри метода и что имя это должно быть одинаково. Вобщем получилось все запутанно с именами функций и переменных.
Научился: Создавать класс и конструктор.
Трудности: Собственно разобраться что куда передается.
Сильно путаюсь при создании класса и конструкторов. По ощущениям понял не все (( Хотелось бы более подробного и последовательного разбора. Но думаю большинству это будет скучно (