Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Фотошарп / Билинейная интерполяция

  • На этом уроке мы рассмотрим понятие интерполяции.
    Разберём алгоритм билинейной интерполяции для изображения.
    Создадим алгоритм в нашей программе и протестируем его работу на разных картинках.

    Рекомендуемые страницы:
    www.cambridgeincolour.com/ru/tutorials-ru/image-interpolation.htm
    ru.wikipedia.org/wiki/Билинейная_интерполяция
  • Дата отправки отчёта: 30 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Интерполировать внутри квадрата
  • Что было сложным: нарисовать квадрат 2x2
  • Комментарии: всё отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10162 за Фотошарп / Билинейная интерполяция




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Дмитрий  # Фотошарп / Билинейная интерполяция / 2016-08-30 06:41

Что это за зверек.


5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Дмитрий  # Фотошарп / Билинейная интерполяция / 2016-08-30 15:49

Интересный зверек



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Билинейная интерполяция работает дольше, но результат лучше чем в методе ближайшего соседа.
Спасибо за урок!


Научился: Познакомились с методом билинейной интерполяции для изменения размера изображения. Разобрали его алгоритм и применили в нашей программе. После чего создали изображение 2x2 из четырех разных пикселей и увеличили его разными методами - ближайшего соседа и билинейной интерполяцией. Получилось очень наглядно и красиво.
Трудности: Когда начали менять метод ближайшего соседа под новый алгоритм чуть не сломался мой мозг, а потом как-то хоп, и все стало на свои места. Заслуга игромистра, ибо он все что делал комментировал и наглядно показывал на схеме их википедии. Уважение и хвала!