Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 13 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: Закрепление материала по VS
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10157 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   4805Сергей В+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   4395Денис+1   8886Михаил Ермишин+1   9971Юрий+1   1537Сергей+1   4992Николай+1   791Валерий Жданов+1   9288Pučko Antonina+1   9670Bragin Aleksandr+1   8835Булат+1   9590Евгений+1   2146Иван+1   9263Андрей Н.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Наверное, сложного ничего, но очень понравилась конструкция comp_pictureBox_kam.Visible = figure == "cam"; То есть результат true или false присваиваем сравнением.
Наверное, уже неоднократно писал, хорошо бы еще уроки с базами данных, хотя бы самое элементарное - записывать результаты в БД для дальнейшей работы.
Научился: Повторил работу с панелями, pictureBox, загрузкой ресурсов. Понравился способ установки видимости необходимой картинки через проверку условия. Например, picture_rock.Visible = choice == Choice.rock;
Трудности: Все хорошо поясняется, проблем не было.
Сначала я написал версию по видео уроку, поиграл, оценил. Здорово, но это скорее игра на реакцию, а не привычная "камень-ножницы-бумага". Так как игрок может видеть примерный выбор компьютера, то он имеет возможность нечестно победить. Поэтому я решил слегка изменить начальную версию программы: убрал таймер и организовал принятие решения компьютера в момент клика по одной из трех картинок. Во время модификации программы я утомился работать со строковыми представлениями картинок и режимов игры, добавил отдельный класс GameLogic. В тот момент задумался, как можно усложнить игру? Ответ пришел быстро - разные варианты генерации решений компьютером. Например, компьютер будет учитывать предыдущие ходы игрока, сохранять их в коллекцию и далее по-хитрому медитируя пытаться угадать следующий шаг. Чтобы создать задел для разных версий генераторов, использовал полиформизм, добавил интерфейс IChoiceGenerable и реализовал его в классе RandomChoiceGenerator, который (как в видео уроке) рандомно принимает решение в полуоткрытом интервале [1, 4). Версию с AI пока что делать не стал, оставил на будущее)