Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 13 час. 00 мин.

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 3 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Делать скрытую картинку
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10140 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   6391Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   9288Pučko Antonina+1   1537Сергей+1   9286Petuško Julija+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   9294Kunafin Matvej+1   8380zhikharevav+1   7645Александр Львович+1   6644valerys Nikola+1   5026Екатерина+1   9567Максим+1   4848Анастасия0   6958Кирилл+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Получил первый самостоятельный опыт работы с формами. Немного ознакомился с другими свойствами, событиями и прочим. Пока не все понятно, но это дело времени.
Трудности: В принципе, ничего. Но возник такой вопрос: как указать конкретное значение координат для клика мышкой в определенном месте экрана?
Решил разбавить программу игровой ситуацией. При нажатии на кнопки пользователь не просто видит изображение, но и выполняет определенное задание. В моем случае это подсчет различных предметов на картинках. В конце полученные числа суммируются и выбирается вариант ответа. Если все сделано правильно, игрок видит "загадочного мультгероя" : ) Если была допущена ошибка (неправильная последовательность кнопок, неправильная сумма), - выводится сообщение об ошибки и предложение сыграть еще раз. В конце проверяется, что все задания выполнены, и по определенной манипуляции с мышкой можно увидеть скрытую картинку с именем автора и датой создания программы.
Научился: Начал понимать лучше среду разработки. Узнал что такое ресурсы и как к ним обращаться. Узнал как настраивать визуально форму.
Трудности: Сложностей не было
Все очень здорово. Очень давно тыкал в VS, но некоторые вещи, которые делаются просто в интерфейсе узнал только сейчас!