Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 8 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Создавать игру
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё прошло хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10140 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 10140 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   4467Alcatraz+1   10106Alexmidrus0   6925Артём+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9332Dima+1   4992Николай+1   1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   1537Сергей+1   8886Михаил Ермишин+1   7119Новопашин Владимир+1   6391Владимир+1   6452Lik_Kirill+1   10189Анастасия Чернилевская0   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   9366Sman Diana+1   9263Андрей Н.+1   10101xrt+1   9286Petuško Julija+1   9287Vaitkevičiūtė Irma+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с событиями, с Label'ами, с Tag'ами
Трудности: Организации поиска по всем Label в форме
Доступно, интересно
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.