C# обучение скачать

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Архив проведённых вебинаров

Преимущества игры очевидны:
1. Это готовый комплексный проект.
2. Это интересная игра по сети.
3. Это отличный опыт, + в карму и + в портфолио.

Бесплатный вебинар для всех желающих

Сегодня на вебинаре мы начнём создание второй части курса "Нано Шахматы", на котором мы запрограммируем правила игры, чтобы можно было делать только корректные ходы.

Подключение через TeamViewer: m30-788-371

Сегодня мы начнём содавать старую добрую игрушку
с целью изучения и прокачивания языка Java

Подключение к вебинару через TeamViewer: m31-557-403

См. видеоинструкцию.

На этом вебинаре мы продолжим создание базы водителей на РНР.

На вебинаре Кирилл Шмойлов откроет секреты интернета. Как за одну неделю можно писать программы, которые будут авторизироваться на сайтах, скачивать информацию, в общем много интересного!

На этом вебинаре мы закончим создание видеокурса "Бот для Сапёра".

На этом вебинаре мы познакомим вас с нашим новым курсом,
который мы создали совместно с Валерием Ждановым.

На этом вебинаре мы раскроем тему создания актива
для простого формулиста, которому нравится создавать
игровые и прикладные программы на компьютере/телефоне.
На второй части вебинара мы завершим
создание бота для Сапёра ХР.

Начинаем изучение языка Java.

Смотреть запись: https://youtu.be/hJDwacJECmk

На этом вебинаре мы создадим бота для настоящего сапёра.
У нас уже есть интеллектуал бота, осталось его применть для внешней программы.

Сегодня мы завершим создание алгоритма бота для сапёра.

На этом вебинаре мы продолжим тему циклов.
Рассмотрим особенности использования вложенных циклов.

На этом вебинаре мы напишем логическую часть бота для игры Сапёр.

На вебинаре продолжим изучать язык Java

Сегодня мы допишем игру MineSweeper на языке Java.
Участие только для клуба формулистов.

Мы быстренько напишем игру MineSweeper на C#.

На этом вебинаре мы напишем программу, которая обработает несколько текстовых файлов, соберёт из них нужную информацию и разместит в таблицу на экране. Очень полезный навык и хороший шаблон.
Доступ только участникам клуба Формулистов

На этом вебинаре мы создадим несколько программ на Java с графическим интерфейсом пользователя.
Доступ только для клуба формулистов.

Сегодня мы поработаем с компилятором Visual Studio -
узнаем, как создать вин-формс программу с нуля,
в текстовом редакторе, без IDE, компилируя
программы в чёрном консольном экране.

Самое долгожданное, знаковое событие нашего проекта.
Все преимущества будут расписаны на вебинаре.
Приходи!

Сегодня на вебинаре мы поговорим о легендарной классической игре - Тетрис. Как её можно сделать.

На этом вебинаре мы завершним создание веб-страницы для интерактивной визуализации сгенерированной базы ходов для мата конём и слоном.

Продолжаем создание программы.
Доступ к вебинару только у подписчиков пакета.
Ссылка будет опубликована за 5 минут до начала вебинара.

Продолжаем создание программы.
Доступ к вебинару только у подписчиков пакета.
Ссылка будет опубликована за 5 минут до начала вебинара.

На этом вебинаре мы запустим алгоритмический курс "Комбинаторика".
И сразу после запуска напишем алгоритм ПОЛНОГО решения шахматной задачи о постановке мата Конём и Слоном, используя алгоритмы поиска вширь, кодировку кодов и шахматные правила.
image pics/kbishop.jpg

Мы пишем консольное приложение,
которое считывает с файла/интернета поле,
находит все возможные решения заданной головоломки
рекурсивным алгоритмом, по правилам игры Судоку.
Процесс поиска отображается визуально.


+ Поздравление финалистов-формулистов;
+ Презентация подарочного курса и открытие доступа;
+ Серия мини-уроков по решению головоломки "Судоку".

Презентация видеокурса «API ВКонтакте», демонстрация работающих программ, ответы на вопросы.

Сегодня мы создадим шифровальную программу «Ключевой обмен Диффи-Хеллмана».
Мы напишем алгоритм, который позволит двум программам безопасно обменяться паролями используя открытый канал общения.

Начало в 20:00, ссылка будет на сайте,
вебинар бесплатный.

Сегодня мы подведём итоги нашей олимпиады, подарок найдёт своего победителя.
Сразу после этого продолжим серию уроков по созданию шифровальных программ.

Буду отвечать на все ваши вопросы на нашем форуме с 20:00 до 21:00 в разделе "Радио". Приходите, спрашивайте. Без вебинара, просто форум/чат, как в старые добрые времена :)

На этом вебинаре выступит несколько формулистов со своей историей становления успешным программистом и с презентацией своих  лучших программ.
А также будет обучающий модуль.

Часть 1
Миграции, автоматические и вручную.
Расширение модель новыми классами, виды связей 1-1, 1-, -*.

Часть 2
Настройка модели FluentApi и DataAnnotations.

Часть 3
Три возможности наследования к данным
во всех новых приложениях: TPH, TPT, TPC

Мы продолжим создание программы,
чтобы продемонстрировать возможности
на конкретном практическом примере.

На этом вебинаре мы подведём итоги запуска курса Веббота
и случайным образом определим хозяина веб-бот-кружки.

Часть 1. Введение в EF. Основные концепции, зачем он нужен, 4 варианта его использования.
Часть 2. Создание простого приложения с аутентификацией.
Часть 3. Подключение БД методом CodeFirst - Установка EF, подготовка модели, настройка подключения.
Часть 4. Приёмы работы с БД через EF: LINQ to Entities и DataAnnotations

На этом вебинаре мы познакомимся с Лямбдой-исчислением / функциональным программированием. Рассмотрим несколько примеров, напишем небольшие программы.

Занятие ведёт профессиональный тренер и программист - Константин Чёрный.

Сегодня мы проводим последний день марафона.
Сегодня будем смотреть ваши результаты.

Смотреть запись: https://youtu.be/KmV3aBHfo5w

По поводу запуска проекта новой ВидеоШколы.

Смотреть запись: https://youtu.be/aRRM9CRauFk

Сегодня мы начинаем первомайский марафон.
Ближайшие 5 дней используем по максимуму,
чтобы прокачать навыки программирования.

На этом вебинаре мы напишем игру - змейку.
Только играть в неё будем не мы, а наши потоки.
Самыми разными способами. С самыми разными выкрутасами.
Да, там будет много змеек, которые будут гоняться друг за другом.
Передавать друг-другу полезную информацию, поворачивать,
врезаться, рождаться, и может быть даже размножаться :)

1. Создать класс Python.
2. Добавить немного поточности.
3. Жутко поэкспериментировать (по взрослому).

На этом вебинаре мы расскажем, как можно самому сделать Бота для Интернета.

Рассмотрим алгоритмы с использованием стека и очереди.

Использование коллекций для создания комбинаторных алгоритмов.

На этом вебинаре мы рассмотрим такую тему, как итераторы. Зачем они нужны и как их создать.

Теория ООП - экспериментальный курс с короткими видеоуроками, по 10 минут. Эксперимент оправдался.
Уроки можно сразу прорабатывать и быстро продвигаться.
Будет рассказано про классы, наследование, базовые классы, полиморфизм.
Во второй части мы создадим игру на основе Интерфейса.

Сегодня на вебинаре вы узнаете эффективные способы прокачки навыков программирования, которые легко можно воплотить на практике.

На этом вебинаре у нас будет открытие Морского флота.
После чего я расскажу про самый эффективный способ
прокачивания навыков программирования, который
работает на 100%, без единой осечки.

Сегодня на вебинаре мы откроем курс "Сетевые технологии",
на котором Шмойлов Кирилл расскажет такие секреты
работы с сетью на Си шарпе, что я сам удивился,
насколько хорошо проработан материал.

О том, КАК получить 100% гарантированный
результат, чтобы уже за ОДНУ неделю можно было
ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить свои навыки, почувствовать
в себе силу ЗНАНИЯ и УМЕНИЯ, которые мотивирует
на дальнейшую активную деятельность.

После недельного перерыва мы продолжаем
создание ВидеоШколы 2.0, и теперь мы вплотную
приступаем к созданию Базы Данных, проектированию
моделей и последующий скорейший запуск
запускаемого варианта, который уже
будет работать и что-то делать.

На этом вебинаре мы откроем двери технологии ASP.NET.
Расскажем, как создать ASP.NET проект с нуля,
проектировать и подключать к проекту базу данных,
размещать формы ввода и принимать данные клиента и т.д.

Сегодня мы продолжим создание нашего нового проекта.
Мы поработаем с эскизами и создадим схему базы данных.
Урок будет проходить на НОВОЙ ПЛОЩАДКЕ. Потестируем.

Сегодня мы откроем дверь в царство Комбинаторики.
Про самое интересное и самое нужное в изучении программированию - про Теорию Алгоритмов - об алгоритмах перебора вариантов, с помощью которых можно решить практически любую задачу.

Тема:
Как быстро вывести в актив свои знания
и сделать прорыв в изучении иностранных языков

Описание:
1. Психология в обучении
2. Принципы быстрого изучения иностранных языков
3. Концепция быстрого изучения иностранных языков
4. Как быстро выйти в актив
5. Индивидуальное тестирование

Мы начинаем создание нового проекта - Видео Школа 2.0.
Проект будет использовать следующие технологии:
ASP.NET, MVC, MySQL, GIT, Bootstrap, JavaScript и др.

На этом вебинар мы проведём эксперимент по английскому языку.
Светлана Маркова расскажет о своей методике изучения языка.

Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=BnGkydklzec

Продолжаем создавать базу отеля. Делаем представления.

Сегодня на вебинаре мы обсудим "Новые технологии" на C#.
Сегодня будет мотивационный вебинар, посвящённый этому курсу.

На этом вебинаре мы узнаем, кто получит Секундомер.
После этого я расскажу про курс "Игры со спрайтами".

Воскресным вечером я проведу вебинар,
на котором расскажу о результатах наших марафонцев,
расскажу про "Клуб формулистов",
а также пару слов про Секундомерный Конкурс.

Это будет мотивационный вебинар,
мы поговорим о силе воле, о желании,
о том, как достигать цели с интересом,
чтобы обучение программированию
происходило как бы "само собой",
а не через силу и волю.

Сила воли иногда заканчивается,
и я хочу рассказать вам пару лайфхаков,
как её разумно использовать с минимальными
затратами и максимальной отдачей.

Обо всём этом на воскресном вебинаре.

На вебинаре мы запишем уникальный видеокурс "Программа за минуту".
Приходите, будет интересно.

Создание базы данных отеля, завершение.

Создание базы данных отеля, продолжение.

Создание тестов для комнаты и продолжение создания модели.

Создание модели Комнаты и её тестирование.

Создание класса для Календаря и его тестирование.

Я приготовил для каждого из вас
очень необычный и приятный подарок :)
Это не скидки и не "супер-предложения",
а вполне себе бесплатные, интересные и нужные!

Создания классов для объектной Модели Отеля.

На этом вебинаре мы поговорим о том, что отличает крутых программистов от обычных кодеров, у которых всё сложно.
Будет масса полезных советов и несколько ярких целей
с конкретным алгоритмом их достижения.

Завершение создания объектной модели Отеля.

Проектирование и создание объектной модели Отеля.

Планирование и создание базы данных Отеля.

Вебинара на этих выходных не будет, вместо него предлагаю посмотреть и выполнить урок "Крестики-нолики".

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game2/nr=14

На этом уроке мы закончим и начнём игру Морской Бой.

Мы займёмся графической визуализацией циклов.
Это будет отличная практика для каждого,
кто перед созданием цикла задумывается.

Цель урока - перенести твоё понятие циклов
на интуитивный уровень, чтобы использование
циклов стало профессиональным и грациозным :)

Это будет презентация самого крупного видеокурса
на нашем проекте, который вобрал в себя несколько
различных технологий и на выходе получилась
отличная многопользовательская игра,
в которую играют через Интернет.

Это будет финиш и старт одновременно.
Бравые капитаны вернутся из рейса
с практическим опытом C#+PHP+MySQL,
а другие смогут повторить их подвиг
и тоже отправиться в интересный
и позновательный морской поход
для продолжающих программистов.

На этом вебинаре ты увидишь результаты
нашей двухмесячной работы по созданию этой игры,
ты сможешь оценить, насколько тебе актуально
и принять правильное решение: готов ты или нет.

Сегодня на вебинаре мы реализуем имитация детской игры.
На этом примере будет продемонстрировано использование
Интерфейсов в языке C#. Эти уроки будут завершением курса
"Теория ООП".

Презентация курса "База Данных Отеля".
Самые выгодные условия во время вебинара.

На этом уроке мы вернёмся к дизайну нашей программы и реализуем анимацию для всех клеток в самых разных состояниях.

На этом вебинаре мы создадим небольшую игру "гонка с препятствиями" на языке C#. Продолжительность вебинара - около 2 часов. Готовь студию, мониторы, башку и ... за код!

Сегодня на вебинаре я покажу и расскажу про курс "Игры со спрайтами", отвечу на все вопросы, и сделаю выгодное предложение, как записаться на этот курс. В начале вебинара проведём розыгрыш бесплатной подписки среди подписчиков на Демо-пакет.

Сегодня на вебинаре мы создадим вторую игру на JavaScript.

На этом уроке мы сделаем отображение выстрелов по океанам.
Играть мы пока будем в гордом одиночестве, разнося в пух и прах морской флот отсутствующих противников.

На этом уроке мы запустим курс по "языку" JavaScript.
Мы создадим первую игровую программу, с нуля.
Первый урок доступен для всех.

На этом вебинаре мы создадим класс ServerGame
для получения всего хода игры и отображения
результата на рабочем экране.

Курс «Теория ООП» состоит из коротких (10-15 минут) уроков.
Мы постепенно, шаг за шагом, создаём сложный проект,
постоянно рефакторим созданный код, на примере
этого становится понятным, зачем это всё нужно.

На этом уроке мы создадим серию классов у клиента для подключения к серверу. Они будут уметь вызывать все функции, описанные в протоколе.

Первый вебинар по языку Java. На нём мы познакомимся с концепцией платформы, установим компилятор, виртуальную машину, напишем первую программу, отправим отчёт. Хватит откладывать, пора начать.

Наконец-таки мы всё закончили с серверной частью, поставили жирную точку. Мы начнём вебинар с многопользовательской игры через адресную строку с небольшой визуализацией. Цель игры - не победить, а разобраться, как использовать серверные скрипты, чтобы потом начать создавать клиентскую часть нашей программы.

На этом вебинаре мы запусим раздел Новые технологии, и начнём создание раздела Java/JavaScript.

Смотреть запись: http://youtu.be/8w9WzaXIDOQ

На этом вебинаре мы открываем начало нового учебного года.  Запускаем самый крупный раздел нашего проекта - консольный раздел Алгоритмика, который содержит 17 тем и 167 задач с видеорешениями и системой автоматической проверки.
Когда ты прорешаешь все задачи - твои навыки программирования настолько прокачаются, что ты сам удивишься, как просто и легко стало решать задачи.

На этом вебинаре мы закончим создание РНР-скрипта для сервера.
Нам осталось реализовать три функции для операций протокола SHIP, FIRE и GAME. А ещё мы потетсируем их работу в реальном времени - поиграем через адресную строку :)

Сегодня на вебинаре мы создадим серверный скрипт на языке РНР. Наконец-таки мы сможешь поиграть в эту игру по сети :) правда, пока мы будем играть через адресную строку, но это очень поможет пониманию процесса, чтобы потом написать код клиента на C# без проблем.

Экспресс-урок по изучению языка SQL. Перед участием желательно прорешать четыре коротких урока в "Чашке кофе SQL" по созданию трёх таблиц Морского флота, с которыми мы и будем работать.

Сегодня мы создадим протокол общения клиента с сервером,
и составим все SQL запросы, которые понадобятся для его реализации. Сегодня очень важный и полезный урок,
на котором желательно присутствовать лично.

Сегодня мы создадим схему базы данных для Серверной части проекта.
Обсудим, что именно там должно быть, набросаем макет и создадим базу через MySQL.

Сегодня откроется раздел "Карта проекта", на вебинаре я сделаю презентацию всех демо-видеоуроков и предложу выгодные условия заказа.

На этом уроке мы займёмся рефакторингом созданной программы, разложим логику игры, пиктограммы и остальное по разным классам. Всё станет красиво.

Сегодня мы разберём решения всех трёх олимпиадных задач: Распаковка строк, Квадратны матрицы и Большая степень.

На этом уроке мы создадим динамическую анимацию всех событий в игре: выстрел, удар мимо, попадание по кораблю, полёт снаряда.

Сегодня мы откроем двери в самый классный видеокурс нашего проекта, игровой проект Сокобан. Это не просто игрушка, это комплекс программ: редактор уровней, искусственный интеллект, модуль сетевого подключения  и так далее. Приходи, расскажу подробнее.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/project/id=381

Сегодня мы создадим одиночную версию игры. Компьютер будет расставлять корабли, а мы будем по ним стрелять и побеждать! :)

Мы начинаем серию из 8 вебинаров по созданию
многопользовательской игры по мотивам игры "Морской Бой".
Будет серверная часть на PHP с Базой данных MySQL.
также будут использованы анимированные спрайты
для оформления клиентской части программы.

Отпуск завершился, он был очень насыщенным. Появилось много идей, нам есть что обсудить. Приходите на вебинар, я расскажу то, что ни в какие рассылки не попадёт.

Я уезжаю в отпуск. Это будет мой крайний вебинар, поговорим о комбинаторике, о микроиграх, о выгодных предложениях, и ... до встречи! Я вернусь 1 августа.

На этом вебинаре мы открываем раздел Комбинаторики. Во время вебинара я покажу и расскажу, из чего он состоит, отвечу на все вопросы, предложу самые выгодные условия записи на этот курс.

На этом уроке мы создадим программу - Хранитель экрана, познакомимся со стандартными графическими возможностями языка C#.

Смотреть запись: http://videosharp.info/video/saver

На вебинаре мы поговорим о том, как правильно прокачивать навыки программирования, чтобы был эффект, и при этом чтобы "не сгореть".
Также поговорим об Микроиграх, Комбинаторике и про новые Анимационные спрайты. Продолжительности вебинара - 45 минут.

Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=osavoKtOd98

На этот вебинар приглашаются участники видеокурса по Микроиграм.
Мы обсудим успехи каждого курсанта и напишем ещё одну микроигру в копилку нашего пакета.

Мы открываем окно продаж видеокурса Микроигры. На вебинаре подробно будет рассказано о всех уроках этого курса и об используемых технологиях. Во время вебинара можно будет приобрести пакет по специальной цене.

Интереснее всего понимать рекурсию в процессе рисования Фракталов.
Когда минимальные изменения в программе приводят к самым неожиданным результатам.

Для участия на вебинар необходимо предварительно выполнить задание:
http://videosharp.info/video/olimp/nr=286

Во время вебинара мы нарисуем несколько простых фракталов,
твоя задача будет не только повторить видеоурок,
но и поэкспериментировать с настройками,
и получить новые узоры.

Цель урока - более глубокое понимание рекурсии.
Запись этих уроков перейдёт в пакет "Комбинаторика".
Начало вебинара ровно в 20:00, сегодня, 24 июля!
В бесплатном доступе записи не будет, приходи "живьём".

На вебинаре мы обсудим новые правила на нашем сайте.
Я готов давать хорошие скидки тем, кто активно занимается,
вовремя присылает отчёты и быстро учится. Подробнее на вебинаре.

Сегодня мы решим ещё несколько консольных задачек.

Мы продолжаем создание базы данных отеля. На этом уроке мы реализуем форму со списком клиентов гостиницы. Выполняемые оператором операции будем фиксировать в журнале событий.

Приготовь презентацию своих программ! На 2-3 минуты.
Сегодня ты сможешь выступить в прямом эфире на вебинаре.
Всем желающим, кому есть, что показать, я дам возможность выступить с небольшой презентацией своих программ. Посмотрим, что из этого получится.
Далее на вебинаре мы перезапишем видеоурок по созданию полюбившейся многим игры "Реакция".

На этом бесплатном вебинаре мы решим ещё несколько консольных задач, запишем для них видеорешения. Во время вебинара будет предоставлен доступ к обсуждаемым задачам для всех.
Продолжительность вебинара - 1.5 часа.

Сегодня мы закончим видеокурс "Игры со спрайтами".
Нам осталась самая малость - применить анимированные спрайты к плашкам домино. И получится у нас прекрасная игра, которую самое то разместить в своём портфолио и хвастаться друзьям.
Начало вебинара в 20:00.

Или ещё нет? Как узнать?
Об этом мы поговорим сегодня на мотивационном вебинаре.
Начало ровно в 19:00.

На этом уроке мы закончим создание игры Домино -
прикрутим созданные спрайты к пасьянсу.

Сегодня мы создадим игру «Формула 1».
Вместо вебинара сегодня будет только запись урока.

Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=esAxOJIXfOk

На этом вебинаре мы подведём итоги конкурса на Сертификат, а потом напишем программу для создания мотиваторов - наложение текста на картинку.
В конце вебинара будут подарки в честь наступающего лета.

Настало время завершить Пасьянс из Домино. Для этого нужно нарисовать составные части всех плашек домино и внедрить созданные спрайты в программу. Сегодня на вебинаре мы этим и займёмся.

На этом уроке мы закончим игру о прилунении.
Мы применим все спрайты для готовой игрушки.
Теперь наша игра засверкает всеми красками спрайтов!
Игру в продакшин, скриншоты в портфолио, опыт в копилку!

На этом уроке мы сделаем наконец-таки форму авторизации для входа в программу, проверим
права доступа и откроем только доступные функции.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/base2

На этом вебинаре я расскажу о том, как заработать
начинающему программисту, как эффективно учиться,
получая за это вознаграждение :)

Думаю, идея понятна сразу, но есть множество особенностей,
которые я уже на своей шкуре прочуствовал во всей красе,
и о которых мы и поговорим на мотивационном вебинаре.

Это не Вебинар. Это - Самостоятельная олимпада по программированию.

Нужно решить две задачки на Си шарпе.
Задачки не очень сложные, это отличный опыт для начинающего программиста.

Начало олимпиады в Субботу, с утра и до 18:30.
Задачи можно будет решить в любое удобное для тебя время.

Победитель олимпиады будут объявлены во время Мотивационного вебинара.

На этом уроке мы доделаем игру Аполлон.
На сей раз начнём с логики программы,
а уже потом пририсуем всё остальное.

На этом уроке мы сделаем ПАСЬЯНС из домино.
Плашки домино выкладываются в пирамидку,
их можно убирать по две штуки, сумма которых 12.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game4

У нас есть файл из 27000 слов.
С ним можно сделать много интересного,
составить палиндромы, анаграмы и так далее.
Вебинар бесплатный, для всех желающих.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game2/nr=58

На этом уроке мы реализуем старую добрую игрушку
про посадку космического корабля ну Луну.
Управляя двигателем нужно обеспечить мягкую посадку.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game4

Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов.
На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов.
Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр.
В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут
создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game4

Допишем сагу об анимированных точках игрального кубика.
Создадим отдельный класс, чтобы всем этим добром можно было воспользоваться в других своих проектах.
Приглашаются все желающие.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/webinar/id=363

Продолжаем серию видеоуроков по теории ООП.
Мы научимся позиционировать спрайты в любом месте эркана под любым углом.
Доступ только для курсантов.

Мотивация к обучению.
Ответы на любые вопросы.
Приглашаются все желающие.
Формирование плана на май месяц.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/webinar/id=363

Допишем класс MySQL и сделаем авторизацию в программе.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/base2

Создадим игру в "Кости" с игральными кубиками.
Этот вебинар - подробное и доскональное введение в ООП.
Каждый кубик будет отдельным экземпляром созданного класса.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game1/nr=215

В продолжении всей субботы проводится олимпиада.
Две не сложные, но интересные задачи.
Участвуют все желающие, победители получают призы.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/console/task4/id=361

Переносим функцию рисования графических объектов из основной программы в соответствующие классы. Да здравствует полиморфизм!

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3/nr=211

После двух месяцев перерыва мы наконец-таки начнём продолжать заканчивать курс по Базам Данных - Управление отелем.
На уроке мы создадим класс для подключения к базе данных и начнём его использовать.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/base2/nr=210

Анализируем основные различия между Структурой и Классом.

Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=gMrv2kjzt8U

Мы напишем маленькую, но полезную утилиту для хранения паролей, которая сможет облегчить процесс ввода паролей на разные сайты.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft1/nr=208

Начнём изучать наследование, чтобы избавляться от дублирования кода.
В конце вебинара создадим базовый класс для хранения абстрактной фигуры.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3/nr=203

Как стать успешным программистом?
Что нужно делать, а что категорически запрещается?
Психологический практикум на творческое созидание.

Продолжительность: 45 минут.
Записи нет, такое только вживую!

На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.

В конце вебинара создадим классы для вывода разноцветных фигур.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3/nr=199

Хочешь создать свой собственный, крупный проект?
На этом уроке мы заложим основу твоей супер-программы —
Портфолио, которое соберёт в себя все твои лучшие программы.
Этот проект будет расширяться по мере создания новых программ.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft1/nr=202

Сначала мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
Потом создадим несколько классов для рисования различных фигур.
И в конце создадим структуру для хранения пикселей.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3/nr=192

Сегодня мы начинаем серию вебинаров по теории объектно-ориентированного программирования.
Мы будем создавать программу по управлению графическими элементами, возможно, в конечном итоге получится игровая программа "Башенки", в которой каждый элемент  представляет из себя объект, которые взаимодействуют друг с другом.

При создании программы мы будем использовать некоторые шаблоны проектирования, такие как "Одиночка", "Фабрика", "Строитель", "Наблюдатель" и другие.

Изучение материала будет наглядным и понятным, потому что мы сначала будем писать программы "обычным" способом, а потом переделывать их под объектную модель, чтобы сразу было виден эффект и осмысленность этих действий.

Продолжительность каждого урока всего 10 минут.

Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать видеообзор по пройденному курсу.
Трудности: Сложностей нет.
Замечаний нет. Слова благодарности создателю курса!
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/D3vpPQ7vEbg
Научился: Повторил создание видео обзоров.
Трудности: Кратко рассказать про пройденный курс)
Данный курс я начал проходить во время новогоднего марафона программиста, где была хорошая поддержка Евгения Витольдовича и марафонцев. В целом, очень достойный курс, хорошие дополнения, такие как автоходы, игра на двоих, по сети. Спасибо, Евгений Витольдович!)
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/J7pDmAqdUFU