На теоретической части занятия мы рассмотрим способы сжатия информации, дадим определение префиксного кода, правила создания дерева для кода Хаффмана.
На практической части мы создадим полноценный архиватор, в котором будут написаны алгоритмы подсчёта и хранения частотного словаря, формирования кода Хаффмана и его использование для сжатия и распаковки массива байт.
В конце вебинара мы протестируем работу созданного архиватора на файлах разного типа и сделаем выводы о преимуществах и недостатках префиксного кода Хаффмана.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=BKMliUkEZvs
Смотреть запись: https://youtu.be/1zKjNskllBo
Смотреть запись: https://youtu.be/T2ayt2SkkkA
Решаем задачи на leetcode.com.
Каждый понедельник и четверг в 9:30.
Сначала разминка - 5 минут шахматных задач.
Смотреть запись: https://youtu.be/h2FodkDgC-c
Решаем задачи на leetcode.com
Смотреть запись: https://youtu.be/bL-y11h1Xns
Решение задач по программированию на проекте leetcode.com
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=i8_oAfvGIPk
На этом вебинаре мы напишем известную игру Lines. Мы воспользуемся всеми преимуществами шаблона MVC: спроектируем модель, сформируем представление и напишем контроллер, который свяжет логическую и визуальную часть программы. Добавим звуковые эффекты и запустим игру на Android-смартфоне.
Вы сможете самостоятельно написать эту игрушку, повторив за ведущим все действия с подробными объяснениями. Вы получите ценный опыт создания программы для Android с нуля до результата.
Смотреть запись: https://youtu.be/yEr254YlaSk
Мы поработаем с разными видами массивов, связанными списками, двоичными деревьями, коллекциями.
Сравним эффективность этих структур данных при решении разного рода задач.
Начало в 20:00. Ссылка на вебинар будет опубликована на этой странице в 19:50.
7 июля состоится финал Шахматной IT Арены для программистов. Мы подведем итоги четвертого тура, а также объявим победителей соревнований, набравших максимальное количество баллов за решение всех задач I, II, III и IV туров.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=8qtXnZm9tso
На этом вебинаре мы начнём составлять шахматные алгоритмы, проведём анализ, составим техническое задание и проверочные тесты.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=KwH18QGk9ks
На этом вебинаре мы поговорим и запрограммируем различные виды динамических массивов.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=aQrFvxbu8jA
На этом вебинаре мы окунёмся в мир объектно-ориентированного программирования, поговорим о SOLID-принципах создания крупных проектов, рассмотрим теорию и практику по каждой букве на примере создания и рефакторинга небольшой программы на языке Java.
Смотреть запись: https://itvdn.com/ru/webinars/description/solid-java-web
Приглашаю всех формулистов на Шахматный <b><big>турнир имени Никиты Цынарёва</big></b> - моего учителя по Шахматам.
В прямом эфире будет соревнование и вебинар.
Начало турнира 21 апреля в 19:00.
Инструкция.
1. Зарегистрироваться и залогиниться на сайте https://lichess.org/
2. Вступить в клуб VideoSharp: https://lichess.org/team/videosharp
3. Нажать «Участвовать» в турнире: https://lichess.org/tournament/71uRqsYD
4. Придти 21 апреля в 19:00 на вебинар и на турнир.
Каждому участнику в подарок подарю базу, созданную на курсе "Мат Конём и Cлоном", www.videosharp.info/chess/
На этом вебинаре мы познакомимся с алгоритмами сжатия данных: RLE, Код Хаффмана, LZ. Приходите.
Смотреть запись: https://youtu.be/XrwTQpden_g
Соревнование для начинающих программистов в режиме реального времени. За полтора-два часа вам нужно будет решить наилучшим образом 6 задач на том языке программирования, который вам ближе.
Результаты каждого будут видны сразу.
Также во время вебинара каждая задача будет разобрана ведущим.
Будет весело! Участвуйте в соревнованиях и приводите болельщиков!
Смотреть запись: https://itvdn.com/ru/webinars/description/csharp-java-pascal
Поговорим об эффективности обучения. Решим несколько задач на C#.
Сегодня мы начнём создавать на C# админку для робота шарпа.
Мы воспользуемся написанным на PHP RestAPI для отправки/получения данных.
Робот Шарп готов к альфа-тестированию.
На воскресном вебинаре я продемонстрирую, как работает новый Робот Шарп,
два раза подробно расскажу, как он устроен: сверху вниз и снизу вверх.
Покажу схему базы данных и всего проекта с документацией.
Это интеренсно и важно для каждого, кто желает получить
опыт разработки реального рабочего проекта уже сейчас.
Приходите вовремя, будет очень интересно.
Начало 17 февраля в 20:00 МКС.
На этом вебинаре мы настроим всё необходимое для работы РНР-разработчика и развернём лабораторию по созданию робота Шарпа.
20:00 подведение итогов недели
20:15 Python. восточный гороскоп / Валерий Жданов
21:00 PHP. Робот Шарп / Евгений Волосатов
Смотреть запись: http://youtu.be/9H_S9lQVZzk
Напишем шахматную доску с голосовым управлением :)
На этом вебинаре вы узнаете о современном подходе при создании Backend-приложений на PHP7.
Вебинар состоит из трёх частей:
1. Подготовка рабочего места программиста.
Мы создадим виртуальную Linux-машину через Vagrant, установим в ней PHP, развернём GIT репозиторий, пробросим доступ к рабочей папке, чтобы можно было использовать среду разработки PHPStorm.
2. Создание библиотеки и её публикация.
Мы напишем полезный РНР код, отрефакторим его в функцию, в класс, в composer-библиотеку. Потом протестируем код на PHPUnit. Далее, загрузим созданную библиотеку на GitHub и зарегистрируем её в общедоступном каталоге packagist. Созданная библиотека будет доступна всем желающим.
3. Оформление Backend-приложения.
Мы создадим новый проект в котором развернём консольное приложение на основе Symfony, подгрузим через composer нашу библиотеку, создадим консольную команду и на этом закончим создание Backend приложения на PHP7.
Таким образом, за 2 часа мы пройдем весь жизненный цикл создания современных Backend-приложений.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=VfVvehPNRz8
Во время этого вебинара мы создадим веб-страницу с шахматной доской.
Посетители смогут перемещать фигуры и видеть ходы других участников.
Получится "обычная" шахматная доска, без проверки очерёдности ходов.
Мы напишем клиент-серверные шахматы на основе MVC шаблона:
M - Модель выполняет ходы на PHP и хранит позицию в MySQL.
V - Представление показывает доску, реализовано только на HTML.
C - Контроллером является JavaScript прослойка с jQuery.ajax-вызовами.
Используемые технологии: HTML, JavaScript, AJAX, jQuery, JSON, PHP, MySQL.
План вебинара:
HTML5. Создание Шахматной доски.
jQuery. Перемещение Фигур мышкой.
AJAX. Загрузка начальной позиции.
PHP. Выполнение ходов на сервере.
MySQL. Сохранение позиции в базе.
Вызов PHP-методов из JavaScript.
Игра в наши Шахматы со зрителями.
Предварительные требования: Базовые знания и навыки работы с HTML, JavaScript, PHP, MySQL.
Целевая аудитория: Программисты, IT-студенты, инженеры.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=UCFGgqplbro
Продолжение Новогоднего марафона по созданию Робота Шарпа.
Сегодня мы вдохнём жизнь в созданные HTML-страницы.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=a-IxxM-z_N4
Мы начинаем 6-дневный марафон по созданию клона робота Шарпа
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=r2BIVhCwZ9Q
Сегодня мы на вебинаре подведём итоги года, поздравим друг друга и поговорим о Новогоднем марафоне, который начнётся 1 января в 19:00.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=4cPULwTanjM
Сегодня мы подведём итоги консольного марафона и поговорим о программировании.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=XzxtVqg7X9E
На этом вебинаре мы напишем на Java классическую игрушку - Тетрис, с использованием технологий Swing.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=Z7-pP_bYGwk
На этом вебинаре мы попрактикуемся в использовании сокетов и потоков. Мы напишем на Java небольшое клиент-серверное приложение на сокетах. Для этого мы создадим две разные программы, которые запускаются на разных компьютерах, но при этом работают совместно, пересылая друг другу данные.
Для связи программ друг с другом мы создадим универсальный класс Phone, и будем использовать его как на сервере, так и на клиенте в JAR-файле. В конце вебинара мы добавим многопоточность в серверную часть, чтобы наш сервер мог обрабатывать несколько клиентов одновременно.
План вебинара:
1. Простейший сервер - Автоответчик.
2. Простейший клиент - Уметь читать.
3. Клиент-серверный диалог.
4. Универсальный сокет - Телефон.
5. Серверная Многопоточность.
Смотреть запись: https://youtu.be/g4uINwRZ6cM
На этом вебинаре мы поговорим о первом SOLID принципе S - единственной ответственности и продемонстрируем его на примере многократного рефакторинга простой программы.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=1fIXTLWx06g
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=R4GCjRPvtaE
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=ACqONfv8hnU
На этом вебинаре мы поговорим о том, какие возможности даёт использование интерфейсов при создании крупных проектов.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=7pQ2tA2Hobs
Мы подробно разберём принципы работы клиент-серверных программ на основе сокетов и напишем небольшую демонстрационную программу.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=YxpIN49Bpes
Приглашаю вас сегодня в 20:00 на
вебинар по Структурам данных.
Мы напишем односвязный список,
на его основе создадим стек.
Потом обсудим понятие графа,
создадим граф через матрицу инцидентности вершин,
напишем алгоритмы обхода графа вширь и вглубь,
а также найдём кратчайший путь по алгоритму Дейкстры.
Если тебе интересно программирование -
отмени все дела на вечер и настройся на серьёзную работу,
будут известные, интересные и полезные алгоритмы -
это основа, must-have профессионального программиста.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=6mx2SxRSZJY
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=ZdbUC-tVT6w
На этом вебинаре мы поговорим о предназначении интерфейсов на примере обработки массивов и коллекций. Узнаем, что такое Dependency Injection.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=0IHOfWwfIAc
Очередная конференция формулистов,
На которой мы пообщаемся, каждый желающий сможет кратко выступить.
Проведём небольшой практикум по РНР или другой теме и поставим цели.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=3bOc7Z7K-GY
На этом вебинаре мы познакомимся с основными "солидными" принципами объектно-ориентированного программирования.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=CId-AVGogMg
На этом вебинаре мы рассмотрим код программ некоторых формулистов
Подведём итоги СОЛО Марафона и наградим финалистов.
Воскресным вечером в 19:30 мы определим победителей 40лимпиады и подведём итоги недели, месяца, года, десятилетия :)
На 256 день года мы стартуем Соло-марафон
и олимпиаду по программированию.
Приходи на прямую трансляцию, будет интересно!
Давно пора рассказать о всех особенностях и преимуществах нашей методики обучения в одном месте, на одном вебинаре. Именно это мы и сделаем 2 сентября в 19:00.
В воскресение на вебинаре я расскажу о новых правилах Формулы программиста.
Проект становится закрытым, но вполне доступным.
Приходите, я отвечу на все вопросы.
Я буду вести курс BackendPHP в компании OTUS
Сегодня в 20:00 пройдёт День Открытых дверей
на курс Backend PHP Developer, который я буду вести.
Что вам сейчас нужно сделать.
1. Ознакомиться с программой курса:
https://otus.ru/lessons/razrabotchik-php/
2. До 18:30 пройти вступительный тест на этот курс:
https://otus.ru/assessment/8/
3. Придти в 20:00 на День открытых дверей, где я расскажу о курсе
и мы разыгрыаем 40 скидок среди тех, кто сдал вступительный тест.
Ссылку на вебинар я опубликую в 19:45 на нашем сайте www.videosharp.info
После окончания курса у вас будет возможность трудоустроиться в одну из передовых IT-компаний.
Когда надумаете записаться - воспользуйтесь моим
дополнительным одноразовым скидочным купоном (публикую пять штук):
1vX2uGDqD0Fd
3YIncdGc54oc
5IeUafZLAw1v
8bQXa2GZyqSQ
8l44NpRVPt1J
До встречи, я вас жду!
Мы продолжаем серию вебинаров «Создание Web-сайта на PHP-фреймворке Yii2». В этот раз мы подключим и настроим очень удобную и мощную систему отладки проекта. Затем мы нарисуем страницы регистрации и авторизации, создадим модели для их форм и напишем приёмочные тесты. Ведущий: Евгений Волосатов, магистр математики и информатики План вебинара: 11. Debug - Следы на песке. 12. User - Помещение регистратуры. 13. Panel - Красивые анкеты. 14. Model - Модели на подиуме. 15. Tests - Обоснование необходимости. 16. Steps - Пошаговая инструкция.
Заканчивается ещё одна неделя.
На этом вебинаре мы наградим победителей и обсудим,
что общего между футболом и Си шарпом. До встречи!
Цель курса - разобраться в устройстве фреймворка Yii2 и создать с нуля рабочий веб-сайт видеошколы.
Переделываем игру Шарики под Unity 3D
Подводим результаты недели.
Заполните еженедельный отчёт:
https://www.videosharp.info/video/power/nr=2048
Добро пожаловать на Майский Марафон по созданию Клиент-серверной онлайн-игры на основе .NET технологии.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=QiS0eroan1o
мая мы спроектируем шахматную базу данных, создадим ASP.NET проект для WebAPI интерфейса, реализуем подключение из кода к данным через EDM Entity Framework и создадим контроллеры и классы для обработки пользовательских запросов. В итоге у нас получится готовый шахматный сервер, который организует многопользовательскую игру в шахматы.
План вебинара:
Планирование базы данных.
Создание и наполнение таблиц.
Создание WebAPI на Visual Studio.
Создание EDM модели на основе EF.
Создание класса с логикой организатора.
Игра в шахматы между участниками вебинара.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=_c1tWBsfTqA
Добро пожаловать на Майский Марафон по созданию Клиент-серверной онлайн-игры на основе .NET технологии.
1 мая мы создадим пользовательский интерфейс для игры в шахматы: создадим меню, нарисуем доску, разместим фигуры, запрограммируем их перемещение. В результате получится «готовая» игра, можно играть вдвоём на одном устройстве.
План вебинара:
Архитектура проекта.
Установка Unity3D.
Создание меню.
Формирование доски.
Размещение фигур.
Запуск и тестирование.
Уже сегодня в 19:00 мы начинаем!
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=QhILbm3V36Q
На вебинаре мы создадим нашу игрушку "Карточки памяти".
Но реализуем её на Unity и запустим на Android и iPhone.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=hW-U4Vk9ORA
Нужно ли программисту знать математику?
Высшая математика для обычных программ обычно не требуется,
однако, вычисление различных формул требуется постоянно.
На вебинаре мы обсудим способы автоматизации таких вычислений.
План вебинара:
+ Типы вычислительных задач.
+ Алгоритмы вычисления формул.
+ Методы автоматизации вычислений.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=K-4Iw5_sILM
На вебинаре Шмойлов Кирилл расскажет как можно перейти к заработку программисту C# уже в ближайшее время!
Смотреть запись: https://youtu.be/sN3OVeSEnzI
Сегодня на вебинаре мы продолжим практическое чтение книги "C# Notes for Professionals". А также поговорим о настройке ASP.NET хостинга.
Я расскажу, как можно за час создать
рабочий веб-проект, с использованием
технологий ASP.NET и Entity Framework.
Сейчас очень востребованы Web-программисты.
В интернете полно вакансий по ASP.NET технологиям.
Если ты любишь язык C# и хочешь научиться
создавать полноценные Web-сайты с базой данных - приходи!
Посмотри "эпиграф" к вебинару:
На этом вебинаре мы рассмотрим архитектуру клиент-серверного приложения для игры в Шахматы по сети. Какие технологии для этого нужны и как они будут друг с другом взаимодействовать. Участие бесплатное. Приходите!
Я решил возобновить проведение еженедльных обучающих вебинаров по созданию различных игровых и прикладных программ на C#. В эту субботу мы создадим шахматную доску на Unity.
Скачать шахматные фигуры:
https://yadi.sk/d/9TK7eoGp3S3c2s
Предварительное задание
Скачай и установи Unity Personal: <a href='https://unity3d.com/ru/unity'>https://unity3d.com/ru/unity</a>
На вебинаре об этом и поговорим, приходите.
На этом мастер-классе мы поговорим о создании различных интересных алгоритмов.
На этом вебинаре мы напишем две программы - игровую и прикладную.
Приходите вовремя, записи не будет.
Смотреть запись: http://myinfobusiness.ru/Webinar
В канун старого Нового года будет проведён большой
Мастер-класс по созданию Новогоднего лабиринта с Сюрпризом.
Ссылка будет опубликована здесь и отправлена вам на почту за 5 минут до начала.
Для участия в вебинаре заполните форму ниже.
На этом вебинаре мы напишем упрощённую версию легендарного «Сокобана». Мы составим алгоритм, сделаем графическое и музыкальное оформление, организуем опрос клавиатуры и управление главным героем.
Приходите, вас ждёт Новогодний сюрприз :)
На этом вебинаре мы подведём итоги уходящего года, напишем программу-невидимку на C# и откроем продажи курсов за хеши.
Я покажу, как рассчитывается стоимость Мегахеша Мореро.
Приходите!
На этом вебинаре мы создадим легендарную игру «Сапёр» на Java.
ы поработаем с JFrame, с адаптером мышки, с картинками,
а также напишем интересные алгоритмы с использованием матриц и рекурсии.
План вебинара:
+ Правила игры «Сапёра».
+ Разработка блок-схемы алгоритма.
+ Подготовка проекта с радугой картинок.
+ Создание класса Game с картой поля.
+ Обработка нажатий клавиш мыши.
+ Рекурсивный перебор клеток.
+ Победа и поражение.
Продолжительность - три часа
Ссылка будет опубликована за 15 минут до начала.
Воскресным вечером мы вместе решим ещё две/три задачки на Java. Активным участникам будут подарки.
Сегодня в 19:30 мы начинаем рубрику
"Программирование для взрослых",
на которой мы вместе будем решать различные задачки на Java/C#.
Кто решит первым, тот молодец :)
Во время трансляции я тоже буду подробно решать эти задачи, создавая для вас видеорешения.
Участие бесплатное, приходи, будет интересно.
Вход только для взрослых, 18+
Ответ прост - стать программистом! На вебинаре мы рассмотрим пошаговый план становления профи программистом, который сможет зарабатывать 999 евро в месяц.
На вебинаре мы продолжим создание игры Xonix.
Ссылка на курс: https://www.videosharp.info/video/xonix
На этом вебинаре мы рассмотрим, какие прикладные программы можно создать по нашим видеокурсам + секрет планомерного становления профессиональным программистом.
На вебинаре мы рассмотрим решение задач второй части шахматной олимпиады
Что такое Победа?
Это достижение результата.
Для программиста победой является создание готовой программы.
Которая стабильно работает, которой пользуются люди,
за создание которой тебе заплатили миллион рублей, да?
Хочешь достичь такой победы?
Приходи на вебинар и мы вместе посмотрим, из каких этапов происходит становление профессионального программиста.
На вебинаре мы разберем, как решить задачу "Большой сарай" с использованием динамического программирования
Желающих выступить на вебинаре не оказалось, поэтому сразу перейдём к делу - запишем несколько видео по новой части Yii2.
В начале вебинара мы всё же подведём итоги за две недели - кто что успел сделать. Приглашаю принять участие всех формулистов!
Вебинар по выявлению победителя олимпиады и подробному разбору олимпиадной задачи "Средний сарай"
По средам будем решать олимпиадные задачи!
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=hY7fiI1AQ2M
На вебинаре состоится открытие одного из самых лучших наших видеокурсов - игрового комплекса Сокобан.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=oG1NRjM2wPg
Если ты хочешь не просто учиться,
а реально создать пару десятков программ на C#,
стать профессиональным программистом
и получать достойную зарплату
за приобретённые навыки —
приходи 2 сентября в 18:00 на вебинар,
на котором я расскажу, как достичь этой цели.
Кирилл Шмойлов создал для вас новый курс, под названием "Бомбермен".
На нем ты научишься создавать динамические игры, узнаешь больше о языке программирования C#.
На вебинаре Кирилл продемонстрирует работу игры и можно в живую задать вопросы автору курса.
На этом вебинаре мы закончим первую часть курса по Yii. План уроков:
== загрузка данных в форму
== проверка email перед регистрацией
== добавление пользователя в базу данных
== модель-форма для входа
== поиск пользователя по email
== проверка пароля
== рефакторинг модели UserLoginForm
== запуск функциональных тестов
== функциональный тест на шифрование пароля
== алгоритм шифрование пароля
== о методике шифрования пароля
== запомнить меня - галочка и функционал
== ключ авторизации
Приглашаю на мастер класс по знакомству с фреймворком Yii2.
Мы начнём с нуля создавать реальное приложение.
Смотреть запись: https://www.videosharp.info/video/yii
Приглашаю на мастер класс по знакомству с фреймворком Yii2.
Мы начнём с нуля создавать реальное приложение.
Смотреть запись: https://www.videosharp.info/video/yii
Приглашаю на короткий вебинар по созданию игры «Шарики».
Мы рассмотрим идею алгоритма, я отвечу на все ваши вопросы.
Живое общение всегда лучше, чем просто видео, так как здесь есть живая энергия + интерактив.
Мы будем учиться создавать элементы управления в основном окне с нужными свойствами, получать доступ к матрице пикселей изображения и менять её нужным нам способом, а также производить работу с BMP-файлами, загружая и сохраняя их.
В результате этого курса мы получим программу, которая будет обрезать изображение с белой рамкой по краям, устраняя эту рамку.
Как стать профессиональным и высокооплачиваемым программистом?
Что конкретно нужно делать, почему сложно одному и чем я могу помочь?
Это закрытый вебинар, ссылка будет отправлена только активным формулистам, кто запишется.
На этом вебинаре мы подведём итог олимпиады и разберём решение задачи про петамимо.
Тетрис будоражит умы не только игроков, но и программистов - это отличное упражнение для начинающих. Как его написать? Узнаем сегодня на вебинаре.
На этом вебинаре мы узнаем, как получать и изменять DOM-данные.
Приглашаю на мастер-класс по знакомству с jQuery - как начать с этим работать, как быстро и просто запрограммировать интересные штучки на jQuery.
В чём секрет профессиональных программистов? Почему одни становятся мастерами, а другие вечно исправляют ошибки? Я расскажу о 100% надёжном способе стать профи, научиться писать программы на одном дыхании, чувствовать и осознавать суть вещей. Этим способом я сам пользуюсь, и он работает.
Вебинаров не было целый месяц. Пора рассказать, чем я занимался целый месяц, какие новые возможности появились на «Формуле программиста». До встречи!
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=vLPC0R364cY
На этом субботнем мотивационном вебинаре мы поговорим о проблемах, которые мешают тебе раскрыть свой потенциал. Я расскажу о волшебной методике, которая поможет тебе уже наконец-таки начать писать программы каждый день.
Открытие курса API Telegram. Проведет Шмойлов Кирилл и расскажет нам как написать бота, который зарабатывает деньги.
На этом вебинаре мы познакомимся с фреймворком Yii2.
Только для участников клуба формулистов.
Сегодня на вебинаре мы обсудим новости проекта,
планы на будущее, всем дам установку
на эффективное обучение :)
Сегодня в 19:00 ты узнаешь, что тебе мешает
получать "бешенные бабки" за "крутые программы",
которые ты ещё пока не создал.
После обсуждения причин мы проведём Демо-Вебинар,
на котором ты сможешь реально попрактиковаться.
Увидеть и осознать, что будет во время Марафона.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=V7ectHn7PaA
Преимущества игры очевидны:
1. Это готовый комплексный проект.
2. Это интересная игра по сети.
3. Это отличный опыт, + в карму и + в портфолио.
Бесплатный вебинар для всех желающих
Сегодня на вебинаре мы начнём создание второй части курса "Нано Шахматы", на котором мы запрограммируем правила игры, чтобы можно было делать только корректные ходы.
Подключение через TeamViewer: m30-788-371
Сегодня мы начнём содавать старую добрую игрушку
с целью изучения и прокачивания языка Java
Подключение к вебинару через TeamViewer: m31-557-403
См. видеоинструкцию.
На этом вебинаре мы продолжим создание базы водителей на РНР.
На вебинаре Кирилл Шмойлов откроет секреты интернета. Как за одну неделю можно писать программы, которые будут авторизироваться на сайтах, скачивать информацию, в общем много интересного!
На этом вебинаре мы закончим создание видеокурса "Бот для Сапёра".
На этом вебинаре мы познакомим вас с нашим новым курсом,
который мы создали совместно с Валерием Ждановым.
На этом вебинаре мы раскроем тему создания актива
для простого формулиста, которому нравится создавать
игровые и прикладные программы на компьютере/телефоне.
На второй части вебинара мы завершим
создание бота для Сапёра ХР.
Начинаем изучение языка Java.
Смотреть запись: https://youtu.be/hJDwacJECmk
На этом вебинаре мы создадим бота для настоящего сапёра.
У нас уже есть интеллектуал бота, осталось его применть для внешней программы.
Сегодня мы завершим создание алгоритма бота для сапёра.
На этом вебинаре мы продолжим тему циклов.
Рассмотрим особенности использования вложенных циклов.
На этом вебинаре мы напишем логическую часть бота для игры Сапёр.
Сегодня мы допишем игру MineSweeper на языке Java.
Участие только для клуба формулистов.
На этом вебинаре мы напишем программу, которая обработает несколько текстовых файлов, соберёт из них нужную информацию и разместит в таблицу на экране. Очень полезный навык и хороший шаблон.
Доступ только участникам клуба Формулистов
На этом вебинаре мы создадим несколько программ на Java с графическим интерфейсом пользователя.
Доступ только для клуба формулистов.
Сегодня мы поработаем с компилятором Visual Studio -
узнаем, как создать вин-формс программу с нуля,
в текстовом редакторе, без IDE, компилируя
программы в чёрном консольном экране.
Самое долгожданное, знаковое событие нашего проекта.
Все преимущества будут расписаны на вебинаре.
Приходи!
Сегодня на вебинаре мы поговорим о легендарной классической игре - Тетрис. Как её можно сделать.
На этом вебинаре мы завершним создание веб-страницы для интерактивной визуализации сгенерированной базы ходов для мата конём и слоном.
Продолжаем создание программы.
Доступ к вебинару только у подписчиков пакета.
Ссылка будет опубликована за 5 минут до начала вебинара.
Продолжаем создание программы.
Доступ к вебинару только у подписчиков пакета.
Ссылка будет опубликована за 5 минут до начала вебинара.
На этом вебинаре мы запустим алгоритмический курс "Комбинаторика".
И сразу после запуска напишем алгоритм ПОЛНОГО решения шахматной задачи о постановке мата Конём и Слоном, используя алгоритмы поиска вширь, кодировку кодов и шахматные правила.
Мы пишем консольное приложение,
которое считывает с файла/интернета поле,
находит все возможные решения заданной головоломки
рекурсивным алгоритмом, по правилам игры Судоку.
Процесс поиска отображается визуально.
+ Поздравление финалистов-формулистов;
+ Презентация подарочного курса и открытие доступа;
+ Серия мини-уроков по решению головоломки "Судоку".
Презентация видеокурса «API ВКонтакте», демонстрация работающих программ, ответы на вопросы.
Сегодня мы создадим шифровальную программу «Ключевой обмен Диффи-Хеллмана».
Мы напишем алгоритм, который позволит двум программам безопасно обменяться паролями используя открытый канал общения.
Начало в 20:00, ссылка будет на сайте,
вебинар бесплатный.
Сегодня мы подведём итоги нашей олимпиады, подарок найдёт своего победителя.
Сразу после этого продолжим серию уроков по созданию шифровальных программ.
Буду отвечать на все ваши вопросы на нашем форуме с 20:00 до 21:00 в разделе "Радио". Приходите, спрашивайте. Без вебинара, просто форум/чат, как в старые добрые времена :)
На этом вебинаре выступит несколько формулистов со своей историей становления успешным программистом и с презентацией своих лучших программ.
А также будет обучающий модуль.
Часть 1
Миграции, автоматические и вручную.
Расширение модель новыми классами, виды связей 1-1, 1-, -*.
Часть 2
Настройка модели FluentApi и DataAnnotations.
Часть 3
Три возможности наследования к данным
во всех новых приложениях: TPH, TPT, TPC
Мы продолжим создание программы,
чтобы продемонстрировать возможности
на конкретном практическом примере.
На этом вебинаре мы подведём итоги запуска курса Веббота
и случайным образом определим хозяина веб-бот-кружки.
Часть 1. Введение в EF. Основные концепции, зачем он нужен, 4 варианта его использования.
Часть 2. Создание простого приложения с аутентификацией.
Часть 3. Подключение БД методом CodeFirst - Установка EF, подготовка модели, настройка подключения.
Часть 4. Приёмы работы с БД через EF: LINQ to Entities и DataAnnotations
На этом вебинаре мы познакомимся с Лямбдой-исчислением / функциональным программированием. Рассмотрим несколько примеров, напишем небольшие программы.
Занятие ведёт профессиональный тренер и программист - Константин Чёрный.
Сегодня мы проводим последний день марафона.
Сегодня будем смотреть ваши результаты.
Смотреть запись: https://youtu.be/KmV3aBHfo5w
По поводу запуска проекта новой ВидеоШколы.
Смотреть запись: https://youtu.be/aRRM9CRauFk
Сегодня мы начинаем первомайский марафон.
Ближайшие 5 дней используем по максимуму,
чтобы прокачать навыки программирования.
На этом вебинаре мы напишем игру - змейку.
Только играть в неё будем не мы, а наши потоки.
Самыми разными способами. С самыми разными выкрутасами.
Да, там будет много змеек, которые будут гоняться друг за другом.
Передавать друг-другу полезную информацию, поворачивать,
врезаться, рождаться, и может быть даже размножаться :)
1. Создать класс Python.
2. Добавить немного поточности.
3. Жутко поэкспериментировать (по взрослому).
На этом вебинаре мы расскажем, как можно самому сделать Бота для Интернета.
Рассмотрим алгоритмы с использованием стека и очереди.
Использование коллекций для создания комбинаторных алгоритмов.
На этом вебинаре мы рассмотрим такую тему, как итераторы. Зачем они нужны и как их создать.
Теория ООП - экспериментальный курс с короткими видеоуроками, по 10 минут. Эксперимент оправдался.
Уроки можно сразу прорабатывать и быстро продвигаться.
Будет рассказано про классы, наследование, базовые классы, полиморфизм.
Во второй части мы создадим игру на основе Интерфейса.
Сегодня на вебинаре вы узнаете эффективные способы прокачки навыков программирования, которые легко можно воплотить на практике.
На этом вебинаре у нас будет открытие Морского флота.
После чего я расскажу про самый эффективный способ
прокачивания навыков программирования, который
работает на 100%, без единой осечки.
Сегодня на вебинаре мы откроем курс "Сетевые технологии",
на котором Шмойлов Кирилл расскажет такие секреты
работы с сетью на Си шарпе, что я сам удивился,
насколько хорошо проработан материал.
О том, КАК получить 100% гарантированный
результат, чтобы уже за ОДНУ неделю можно было
ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить свои навыки, почувствовать
в себе силу ЗНАНИЯ и УМЕНИЯ, которые мотивирует
на дальнейшую активную деятельность.
После недельного перерыва мы продолжаем
создание ВидеоШколы 2.0, и теперь мы вплотную
приступаем к созданию Базы Данных, проектированию
моделей и последующий скорейший запуск
запускаемого варианта, который уже
будет работать и что-то делать.
На этом вебинаре мы откроем двери технологии ASP.NET.
Расскажем, как создать ASP.NET проект с нуля,
проектировать и подключать к проекту базу данных,
размещать формы ввода и принимать данные клиента и т.д.
Сегодня мы продолжим создание нашего нового проекта.
Мы поработаем с эскизами и создадим схему базы данных.
Урок будет проходить на НОВОЙ ПЛОЩАДКЕ. Потестируем.
Сегодня мы откроем дверь в царство Комбинаторики.
Про самое интересное и самое нужное в изучении программированию - про Теорию Алгоритмов - об алгоритмах перебора вариантов, с помощью которых можно решить практически любую задачу.
Тема:
Как быстро вывести в актив свои знания
и сделать прорыв в изучении иностранных языков
Описание:
1. Психология в обучении
2. Принципы быстрого изучения иностранных языков
3. Концепция быстрого изучения иностранных языков
4. Как быстро выйти в актив
5. Индивидуальное тестирование
Мы начинаем создание нового проекта - Видео Школа 2.0.
Проект будет использовать следующие технологии:
ASP.NET, MVC, MySQL, GIT, Bootstrap, JavaScript и др.
На этом вебинар мы проведём эксперимент по английскому языку.
Светлана Маркова расскажет о своей методике изучения языка.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=BnGkydklzec
Продолжаем создавать базу отеля. Делаем представления.
Сегодня на вебинаре мы обсудим "Новые технологии" на C#.
Сегодня будет мотивационный вебинар, посвящённый этому курсу.
На этом вебинаре мы узнаем, кто получит Секундомер.
После этого я расскажу про курс "Игры со спрайтами".
Воскресным вечером я проведу вебинар,
на котором расскажу о результатах наших марафонцев,
расскажу про "Клуб формулистов",
а также пару слов про Секундомерный Конкурс.
Это будет мотивационный вебинар,
мы поговорим о силе воле, о желании,
о том, как достигать цели с интересом,
чтобы обучение программированию
происходило как бы "само собой",
а не через силу и волю.
Сила воли иногда заканчивается,
и я хочу рассказать вам пару лайфхаков,
как её разумно использовать с минимальными
затратами и максимальной отдачей.
Обо всём этом на воскресном вебинаре.
На вебинаре мы запишем уникальный видеокурс "Программа за минуту".
Приходите, будет интересно.
Создание класса для Календаря и его тестирование.
Я приготовил для каждого из вас
очень необычный и приятный подарок :)
Это не скидки и не "супер-предложения",
а вполне себе бесплатные, интересные и нужные!
На этом вебинаре мы поговорим о том, что отличает крутых программистов от обычных кодеров, у которых всё сложно.
Будет масса полезных советов и несколько ярких целей
с конкретным алгоритмом их достижения.
Вебинара на этих выходных не будет, вместо него предлагаю посмотреть и выполнить урок "Крестики-нолики".
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game2/nr=14
На этом уроке мы закончим и начнём игру Морской Бой.
Мы займёмся графической визуализацией циклов.
Это будет отличная практика для каждого,
кто перед созданием цикла задумывается.
Цель урока - перенести твоё понятие циклов
на интуитивный уровень, чтобы использование
циклов стало профессиональным и грациозным :)
Это будет презентация самого крупного видеокурса
на нашем проекте, который вобрал в себя несколько
различных технологий и на выходе получилась
отличная многопользовательская игра,
в которую играют через Интернет.
Это будет финиш и старт одновременно.
Бравые капитаны вернутся из рейса
с практическим опытом C#+PHP+MySQL,
а другие смогут повторить их подвиг
и тоже отправиться в интересный
и позновательный морской поход
для продолжающих программистов.
На этом вебинаре ты увидишь результаты
нашей двухмесячной работы по созданию этой игры,
ты сможешь оценить, насколько тебе актуально
и принять правильное решение: готов ты или нет.
Сегодня на вебинаре мы реализуем имитация детской игры.
На этом примере будет продемонстрировано использование
Интерфейсов в языке C#. Эти уроки будут завершением курса
"Теория ООП".
Презентация курса "База Данных Отеля".
Самые выгодные условия во время вебинара.
На этом уроке мы вернёмся к дизайну нашей программы и реализуем анимацию для всех клеток в самых разных состояниях.
На этом вебинаре мы создадим небольшую игру "гонка с препятствиями" на языке C#. Продолжительность вебинара - около 2 часов. Готовь студию, мониторы, башку и ... за код!
Сегодня на вебинаре я покажу и расскажу про курс "Игры со спрайтами", отвечу на все вопросы, и сделаю выгодное предложение, как записаться на этот курс. В начале вебинара проведём розыгрыш бесплатной подписки среди подписчиков на Демо-пакет.
Сегодня на вебинаре мы создадим вторую игру на JavaScript.
На этом уроке мы сделаем отображение выстрелов по океанам.
Играть мы пока будем в гордом одиночестве, разнося в пух и прах морской флот отсутствующих противников.
На этом уроке мы запустим курс по "языку" JavaScript.
Мы создадим первую игровую программу, с нуля.
Первый урок доступен для всех.
На этом вебинаре мы создадим класс ServerGame
для получения всего хода игры и отображения
результата на рабочем экране.
Курс «Теория ООП» состоит из коротких (10-15 минут) уроков.
Мы постепенно, шаг за шагом, создаём сложный проект,
постоянно рефакторим созданный код, на примере
этого становится понятным, зачем это всё нужно.
На этом уроке мы создадим серию классов у клиента для подключения к серверу. Они будут уметь вызывать все функции, описанные в протоколе.
Первый вебинар по языку Java. На нём мы познакомимся с концепцией платформы, установим компилятор, виртуальную машину, напишем первую программу, отправим отчёт. Хватит откладывать, пора начать.
Наконец-таки мы всё закончили с серверной частью, поставили жирную точку. Мы начнём вебинар с многопользовательской игры через адресную строку с небольшой визуализацией. Цель игры - не победить, а разобраться, как использовать серверные скрипты, чтобы потом начать создавать клиентскую часть нашей программы.
На этом вебинаре мы запусим раздел Новые технологии, и начнём создание раздела Java/JavaScript.
Смотреть запись: http://youtu.be/8w9WzaXIDOQ
На этом вебинаре мы открываем начало нового учебного года. Запускаем самый крупный раздел нашего проекта - консольный раздел Алгоритмика, который содержит 17 тем и 167 задач с видеорешениями и системой автоматической проверки.
Когда ты прорешаешь все задачи - твои навыки программирования настолько прокачаются, что ты сам удивишься, как просто и легко стало решать задачи.
На этом вебинаре мы закончим создание РНР-скрипта для сервера.
Нам осталось реализовать три функции для операций протокола SHIP, FIRE и GAME. А ещё мы потетсируем их работу в реальном времени - поиграем через адресную строку :)
Сегодня на вебинаре мы создадим серверный скрипт на языке РНР. Наконец-таки мы сможешь поиграть в эту игру по сети :) правда, пока мы будем играть через адресную строку, но это очень поможет пониманию процесса, чтобы потом написать код клиента на C# без проблем.
Экспресс-урок по изучению языка SQL. Перед участием желательно прорешать четыре коротких урока в "Чашке кофе SQL" по созданию трёх таблиц Морского флота, с которыми мы и будем работать.
Сегодня мы создадим протокол общения клиента с сервером,
и составим все SQL запросы, которые понадобятся для его реализации. Сегодня очень важный и полезный урок,
на котором желательно присутствовать лично.
Сегодня мы создадим схему базы данных для Серверной части проекта.
Обсудим, что именно там должно быть, набросаем макет и создадим базу через MySQL.
Сегодня откроется раздел "Карта проекта", на вебинаре я сделаю презентацию всех демо-видеоуроков и предложу выгодные условия заказа.
На этом уроке мы займёмся рефакторингом созданной программы, разложим логику игры, пиктограммы и остальное по разным классам. Всё станет красиво.
Сегодня мы разберём решения всех трёх олимпиадных задач: Распаковка строк, Квадратны матрицы и Большая степень.
На этом уроке мы создадим динамическую анимацию всех событий в игре: выстрел, удар мимо, попадание по кораблю, полёт снаряда.
Сегодня мы откроем двери в самый классный видеокурс нашего проекта, игровой проект Сокобан. Это не просто игрушка, это комплекс программ: редактор уровней, искусственный интеллект, модуль сетевого подключения и так далее. Приходи, расскажу подробнее.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/project/id=381
Сегодня мы создадим одиночную версию игры. Компьютер будет расставлять корабли, а мы будем по ним стрелять и побеждать! :)
Мы начинаем серию из 8 вебинаров по созданию
многопользовательской игры по мотивам игры "Морской Бой".
Будет серверная часть на PHP с Базой данных MySQL.
также будут использованы анимированные спрайты
для оформления клиентской части программы.
Отпуск завершился, он был очень насыщенным. Появилось много идей, нам есть что обсудить. Приходите на вебинар, я расскажу то, что ни в какие рассылки не попадёт.
Я уезжаю в отпуск. Это будет мой крайний вебинар, поговорим о комбинаторике, о микроиграх, о выгодных предложениях, и ... до встречи! Я вернусь 1 августа.
На этом вебинаре мы открываем раздел Комбинаторики. Во время вебинара я покажу и расскажу, из чего он состоит, отвечу на все вопросы, предложу самые выгодные условия записи на этот курс.
На этом уроке мы создадим программу - Хранитель экрана, познакомимся со стандартными графическими возможностями языка C#.
Смотреть запись: http://videosharp.info/video/saver
На вебинаре мы поговорим о том, как правильно прокачивать навыки программирования, чтобы был эффект, и при этом чтобы "не сгореть".
Также поговорим об Микроиграх, Комбинаторике и про новые Анимационные спрайты. Продолжительности вебинара - 45 минут.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=osavoKtOd98
На этот вебинар приглашаются участники видеокурса по Микроиграм.
Мы обсудим успехи каждого курсанта и напишем ещё одну микроигру в копилку нашего пакета.
Мы открываем окно продаж видеокурса Микроигры. На вебинаре подробно будет рассказано о всех уроках этого курса и об используемых технологиях. Во время вебинара можно будет приобрести пакет по специальной цене.
Интереснее всего понимать рекурсию в процессе рисования Фракталов.
Когда минимальные изменения в программе приводят к самым неожиданным результатам.
Для участия на вебинар необходимо предварительно выполнить задание:
http://videosharp.info/video/olimp/nr=286
Во время вебинара мы нарисуем несколько простых фракталов,
твоя задача будет не только повторить видеоурок,
но и поэкспериментировать с настройками,
и получить новые узоры.
Цель урока - более глубокое понимание рекурсии.
Запись этих уроков перейдёт в пакет "Комбинаторика".
Начало вебинара ровно в 20:00, сегодня, 24 июля!
В бесплатном доступе записи не будет, приходи "живьём".
На вебинаре мы обсудим новые правила на нашем сайте.
Я готов давать хорошие скидки тем, кто активно занимается,
вовремя присылает отчёты и быстро учится. Подробнее на вебинаре.
Мы продолжаем создание базы данных отеля. На этом уроке мы реализуем форму со списком клиентов гостиницы. Выполняемые оператором операции будем фиксировать в журнале событий.
Приготовь презентацию своих программ! На 2-3 минуты.
Сегодня ты сможешь выступить в прямом эфире на вебинаре.
Всем желающим, кому есть, что показать, я дам возможность выступить с небольшой презентацией своих программ. Посмотрим, что из этого получится.
Далее на вебинаре мы перезапишем видеоурок по созданию полюбившейся многим игры "Реакция".
На этом бесплатном вебинаре мы решим ещё несколько консольных задач, запишем для них видеорешения. Во время вебинара будет предоставлен доступ к обсуждаемым задачам для всех.
Продолжительность вебинара - 1.5 часа.
Сегодня мы закончим видеокурс "Игры со спрайтами".
Нам осталась самая малость - применить анимированные спрайты к плашкам домино. И получится у нас прекрасная игра, которую самое то разместить в своём портфолио и хвастаться друзьям.
Начало вебинара в 20:00.
Или ещё нет? Как узнать?
Об этом мы поговорим сегодня на мотивационном вебинаре.
Начало ровно в 19:00.
На этом уроке мы закончим создание игры Домино -
прикрутим созданные спрайты к пасьянсу.
Сегодня мы создадим игру «Формула 1».
Вместо вебинара сегодня будет только запись урока.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=esAxOJIXfOk
На этом вебинаре мы подведём итоги конкурса на Сертификат, а потом напишем программу для создания мотиваторов - наложение текста на картинку.
В конце вебинара будут подарки в честь наступающего лета.
Настало время завершить Пасьянс из Домино. Для этого нужно нарисовать составные части всех плашек домино и внедрить созданные спрайты в программу. Сегодня на вебинаре мы этим и займёмся.
На этом уроке мы закончим игру о прилунении.
Мы применим все спрайты для готовой игрушки.
Теперь наша игра засверкает всеми красками спрайтов!
Игру в продакшин, скриншоты в портфолио, опыт в копилку!
На этом уроке мы сделаем наконец-таки форму авторизации для входа в программу, проверим
права доступа и откроем только доступные функции.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/base2
На этом вебинаре я расскажу о том, как заработать
начинающему программисту, как эффективно учиться,
получая за это вознаграждение :)
Думаю, идея понятна сразу, но есть множество особенностей,
которые я уже на своей шкуре прочуствовал во всей красе,
и о которых мы и поговорим на мотивационном вебинаре.
Это не Вебинар. Это - Самостоятельная олимпада по программированию.
Нужно решить две задачки на Си шарпе.
Задачки не очень сложные, это отличный опыт для начинающего программиста.
Начало олимпиады в Субботу, с утра и до 18:30.
Задачи можно будет решить в любое удобное для тебя время.
Победитель олимпиады будут объявлены во время Мотивационного вебинара.
На этом уроке мы доделаем игру Аполлон.
На сей раз начнём с логики программы,
а уже потом пририсуем всё остальное.
На этом уроке мы сделаем ПАСЬЯНС из домино.
Плашки домино выкладываются в пирамидку,
их можно убирать по две штуки, сумма которых 12.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game4
У нас есть файл из 27000 слов.
С ним можно сделать много интересного,
составить палиндромы, анаграмы и так далее.
Вебинар бесплатный, для всех желающих.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game2/nr=58
На этом уроке мы реализуем старую добрую игрушку
про посадку космического корабля ну Луну.
Управляя двигателем нужно обеспечить мягкую посадку.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game4
Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов.
На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов.
Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр.
В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут
создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game4
Допишем сагу об анимированных точках игрального кубика.
Создадим отдельный класс, чтобы всем этим добром можно было воспользоваться в других своих проектах.
Приглашаются все желающие.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/webinar/id=363
Продолжаем серию видеоуроков по теории ООП.
Мы научимся позиционировать спрайты в любом месте эркана под любым углом.
Доступ только для курсантов.
Мотивация к обучению.
Ответы на любые вопросы.
Приглашаются все желающие.
Формирование плана на май месяц.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/webinar/id=363
Допишем класс MySQL и сделаем авторизацию в программе.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/base2
Создадим игру в "Кости" с игральными кубиками.
Этот вебинар - подробное и доскональное введение в ООП.
Каждый кубик будет отдельным экземпляром созданного класса.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/game1/nr=215
В продолжении всей субботы проводится олимпиада.
Две не сложные, но интересные задачи.
Участвуют все желающие, победители получают призы.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/console/task4/id=361
Переносим функцию рисования графических объектов из основной программы в соответствующие классы. Да здравствует полиморфизм!
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3/nr=211
После двух месяцев перерыва мы наконец-таки начнём продолжать заканчивать курс по Базам Данных - Управление отелем.
На уроке мы создадим класс для подключения к базе данных и начнём его использовать.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/base2/nr=210
Анализируем основные различия между Структурой и Классом.
Смотреть запись: https://www.youtube.com/watch?v=gMrv2kjzt8U
Мы напишем маленькую, но полезную утилиту для хранения паролей, которая сможет облегчить процесс ввода паролей на разные сайты.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft1/nr=208
Начнём изучать наследование, чтобы избавляться от дублирования кода.
В конце вебинара создадим базовый класс для хранения абстрактной фигуры.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3/nr=203
Как стать успешным программистом?
Что нужно делать, а что категорически запрещается?
Психологический практикум на творческое созидание.
Продолжительность: 45 минут.
Записи нет, такое только вживую!
На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
В конце вебинара создадим классы для вывода разноцветных фигур.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3/nr=199
Хочешь создать свой собственный, крупный проект?
На этом уроке мы заложим основу твоей супер-программы —
Портфолио, которое соберёт в себя все твои лучшие программы.
Этот проект будет расширяться по мере создания новых программ.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft1/nr=202
Сначала мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
Потом создадим несколько классов для рисования различных фигур.
И в конце создадим структуру для хранения пикселей.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3/nr=192
Сегодня мы начинаем серию вебинаров по теории объектно-ориентированного программирования.
Мы будем создавать программу по управлению графическими элементами, возможно, в конечном итоге получится игровая программа "Башенки", в которой каждый элемент представляет из себя объект, которые взаимодействуют друг с другом.
При создании программы мы будем использовать некоторые шаблоны проектирования, такие как "Одиночка", "Фабрика", "Строитель", "Наблюдатель" и другие.
Изучение материала будет наглядным и понятным, потому что мы сначала будем писать программы "обычным" способом, а потом переделывать их под объектную модель, чтобы сразу было виден эффект и осмысленность этих действий.
Продолжительность каждого урока всего 10 минут.
Смотреть запись: http://www.videosharp.info/video/soft3