Курсы программирования с нуля

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

ZX Лабиринт

Запуск эмулятора: torinak.com/qaop

ZX Клавиатура: keyboard.png

Ссылка на образ игры: lab.z80

Ссылка на презентацию: ZX-Labyrinth.pptx

Ссылка на плейлист уроков: https://www.youtube.com/watch?v=2r-TKmi9bwo&list=PLt5E226f3KMFQ3gKc7S3ag_P36lhRLbj5

 


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Вытягивать из фотографии все возможное.
Благодаря программам, созданным в этом видеокурсе, я смог увеличить и вытянуть информацию из довольно темной фотографии. Видно даже отражение монитора в очках ;). Планирую добавить еще и другие методы изменения и обработки изображений. Главное теперь не нужны сторонние программы для легкой коррекции фотографий. Спасибо за этот замечательный курс!


Научился: Так, как это посути отчет, за все уроки данного раздела (то пишу по предложенному плану). 1. Игры, это самый простой способ, визуализировать свой результат (стртовый, промежуточный - это не важно) По большей части, это упражнения на синтаксис (а так же на выносливость и умение сосредоточится), но уже в элементах формы, использование элементов формы. Наверное правильно было бы сказать оформление визуального интерфейса, и вызов событий. 3. Виталий Руденко 4. Я еще не определился. Но когда начал самостоятельно изучать программирование, понял, что без постановки перед собой конкретной задачи (разработки и написания какой-то реально программы), и на разных этапах обучения, пробовать реализовать эту задачу. Наверное это следует называть словом "Проект". Такая задача уже у меня есть (она получилась достаточно большой и охватывает очень много разных направлений), естественно, что эту задачу пришлось разбить на более мелкие участки и расписать как древо. И выполняя более мелкие задачи, собирать их в одно решение, он же "Проект". Но вот задача следовать ли ООП (очень рьяно пропагандируется, ну, и понятно почему, ради кода и неважно кто его будет продолжать писать [коварно звучит правда?] )? или пойти иным путем реализации КОП? Но о КОП я литературы не нашел пока, лишь имею смутное представление и догадки.
Трудности: Сложнее всего: 1. постяорять не допуская ошибок (всегда есть и будут обстоятельства, отвлекающие наше внимание) 2. находить ошибки и исправлять их (порой, этот процесс может занимать больше времени нежели начать писать все с 0, но тут есть оговорка, если это простые маленькие программки)