Изучение c# на примерах

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
У вас нет доступа для просмотра этой записи.

Получить доступ

Теория ООП

Практический курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Объём: 39 коротких видеоуроков
Время: 7 часов 40 минут.
Доступ на 30 дней.

3000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Инкапсуляция мечты 00:09:02 107 чел. ★ 4.9 Free
2 Урок рисования 00:08:10 102 чел. ★ 4.9 Demo
3 Первый класс 00:09:53 95 чел. ★ 4.9 Demo
4 Второй класс 00:09:13 91 чел. ★ 4.9 Demo
5 Круглый класс 00:08:10 88 чел. ★ 4.9 Demo
6 Структура пикселя 00:10:55 77 чел. ★ 4.9 Demo
7 Структура vs Класс 00:25:05 70 чел. ★ 4.9 $
8 Пиксели для классов 00:14:44 67 чел. ★ 4.9 $
9 Расстояние между пикселями 00:12:12 67 чел. ★ 4.9 $
10 Цветные карандаши 00:14:54 65 чел. ★ 4.9 $
11 Рисуем Снеговика 00:14:40 64 чел. ★ 4.9 $
12 Второй Снеговик 00:09:46 64 чел. ★ 4.9 $
13 Богатое наследство 00:12:53 63 чел. ★ 5 $
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56 62 чел. ★ 4.9 $
15 Рисователь снеговиков 00:11:51 62 чел. ★ 4.9 $
16 Переезд метода Draw 00:11:54 61 чел. ★ 4.9 $
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10 61 чел. ★ 5 $
18 Мощь полиморфизма 00:09:01 58 чел. ★ 5 $
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28 58 чел. ★ 5 $
20 Перемещение круга 00:11:42 58 чел. ★ 4.9 $
21 Перемещение других фигур 00:08:37 58 чел. ★ 4.9 $
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48 57 чел. ★ 4.9 $
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 51 чел. ★ 5 $
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33 48 чел. ★ 4.9 $
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23 47 чел. ★ 5 $
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48 47 чел. ★ 5 $
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36 46 чел. ★ 5 $
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58 45 чел. ★ 5 $
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49 45 чел. ★ 5 $
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49 45 чел. ★ 5 $
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42 45 чел. ★ 5 $
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47 44 чел. ★ 5 $
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53 44 чел. ★ 5 $
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22 43 чел. ★ 5 $
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31 42 чел. ★ 5 $
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05 39 чел. ★ 5 $
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23 40 чел. ★ 5 $
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47 38 чел. ★ 5 $
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25 32 чел. ★ 5 $
  Итого:   39 видеоуроков общей продолжительностью 7 час. 40 мин. 32 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Оля,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Ильшат,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita,   Станислав,   Алексей Хонин,   Ludmila,   Yefim,   Сергей Зулкарнаев,   Сергей Аникин .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Метод Contains у класса List<>, удобная штука.
Трудности: Не было, все понятно, хорошо показано, как изменить правила в игре.
Перед началом второй части курса теории ООП я ожидал, что мы продолжим работать со снеговиками, научим их каким-нибудь действиями (помню Оля писала мне в комментариях, что "они у нас еще потанцуют, а мы отлично потренируемся"). Кроме того, в шапке курса было указано, "При создании программы мы будем использовать некоторые шаблоны проектирования, такие как "Одиночка", "Фабрика", "Строитель", "Наблюдатель" и другие. Когда я это увидел, еще до того, как пройти первую часть курса, то загорелся желанием пройти курс ООП. В первой части курса паттернов не было, поэтому ожидал их увидеть во второй части. Но и во второй части их не было. Да, были моменты с методами Arena.NewCircle(), но упор в курсе был сделан не на паттерны, а на интерфейсы. Однако это ни в коей мере не говорит о том, что курс мне не подошел. Я присутствовал на вебинаре, на котором производилась запись курса, это восхитительная атмосфера, всем советую ходить на вебинары!) Тематика второй части курса меня сразу захватила, Евгений Витольдович придумал интересный пример для объяснения этой важной концепции в объектно-ориентированном программировании. При этом, в первых уроках упор был сделан на абстракцию, логику программу, а отображением результатов на форме мы занимались во второй половине курса, и, что примечательно, программа сразу со старта заработала корректно, это достойно уважения!) Кроме того, практически после каждого урока были дополнительные вопросы на проработку материала. Нам было необходимо написать словесные алгоритмы или попробовать самим реализовать действия из следующих уроков. Это сильно мотивирует и проверяет на сколько качественно усваивается материал. В целом, я считаю, что неплохо прокачался за эти два курса ООП. Кому стоит рекомендовать данный курс? В своем полуфинальном отчете я писал, что курс теория ООП хорошо подойдет для программистов, которые достаточно уверенно знают C#, но не уверенно понимают понятия ООП. Мои коллеги по проекту не разделяют этого мнения (я читал их отзывы с полуфинального урока) и считают, что курс мастхев для новичков. На вкус и цвет конечно, но я своего мнения не меняю. Лучше сначала хорошо проработать задачи из консоли, бесплатные курсы, понять, что ты не боишься языка программирования и можешь написать программу любой разумной сложности, и потом понять для себя, чего не хватает и к чему лежит интерес) Получился достаточно длинный отчет, спасибо тем, кто прочитал его до конца) Спасибо Евгений Витольдович, мне было приятно пройти курс теория ООП, появились новые идеи, открылись пробелы по некоторым вопросам, будем изучать дальше!)
Научился: Легким движением руки кардинально менять смысл программы
Довольно наглядно объясняется что такое интерфейс.Понять назначение данной конструкции без практики трудно.