Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Open shop Карточки памяти

Карточки памяти

Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.

Карточки памяти

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Подготовка формы 00:28:24
1 тест
238 чел. ★ 4.9 Sent
  Мы напишем игру «Карточки памяти».
На форме 16 карточек из 8 парных картинок.
Цель игры - попарно открыть все карточки.

Задание:
Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню.
Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе.
Отчёт отправил: 37319. Илья Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разместил сетку для игры 
Сложности: найти картинки 
2 Отображение карточек 00:29:01
1 тест
209 чел. ★ 4.9 Sent
  На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Отчёт отправил: 37319. Илья Выполнено за 1 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал отображение и перемешивание карточек 
Сложности: Путался немного :) 
3 Алгоритм игры 00:26:50
67 чел. ★ 4.9 Sent
  У нас всё готово для программирования.
На этом уроке мы напишем основной алгоритм.
Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока.
Отчёт отправил: 37319. Илья Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал основной алгоритм 
Сложности: Сложновато, но пойдет 
4 Независимый класс 00:19:44
54 чел. ★ 4.9 Sent
  На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс.
Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable,
который поможет нам вызывать методы из внешнего класса,  не нарушая независимости.
Отчёт отправил: 37319. Илья Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создаk класс LogicMemory и интерфейс IPlayable 
Сложности: Трудностей не возникло :) 
5 Классовая независимость 00:10:03
52 чел. ★ 5 Sent
  На этом уроке мы перенесём все методы и поля,
которые относятся к логике игры, в независимый
и самодостаточный класс LogicMemory.
Отчёт отправил: 37319. Илья Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перенес все поля и методы в класс LogicMemory. 
Сложности: не особо сложно 
6 Класс в Библиотеке 00:06:18
48 чел. ★ 5 Sent
  На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки.
Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект.
Отчёт отправил: 37319. Илья Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: вынес класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки. 
Сложности: все по немного 
7 Персональные картинки 00:02:33
44 чел. ★ 4.8 Sent
  Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone.
В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal,
а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике.
Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока.
Отчёт отправил: 37319. Илья Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Скачал Unity Personal 
Сложности: ничего 
8 Запуск Unity с картинками 00:06:20
1 тест
42 чел. ★ 4.9 Open
  На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity.
Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену.
Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку.
9 Авоська картинок 00:08:08
1 тест
39 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout.
Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось.
10 Горизонтальное и Вертикальное 00:09:11
1 тест
39 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы разместим панели внутри панели.
Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание.
В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства.
11 Открытие по щелчку 00:15:36
2 теста
39 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке.
Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке.
12 Неуловимая птичка 00:15:50
38 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
13 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
19 чел. ★ 5 $
  Запишите видеообзор полученных программ.
14 VIP-загрузка на Android 00:08:43
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android.
  Итого:   14 видеоуроков 3 час. 06 мин.
7 тестов
14 чел. ★ 4.93  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Snepper,   Александр Балбашов,   vip,   Кирилл,   Айдар,   Дмитрий,   Артём Нагорный,   no name,   Permitin Alexey,   ES35,   MaxB,   Tim,   Tom .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом курсе создал игру "Карточки памяти". Получил много практики в работе с интерфейсом программы, научился создавать библиотеку и использовать ее в новом проекте. Результаты работы можно посмотреть по адресу http://tomfoxweb.rf.gd/memorycards/



Научился: Благодарю за урок. Продолжаем развивать ютуб канал "Маленький программист" - https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ. Здесь мои дети выкладываю программы, которые решают самостоятельно.