C# обучение скачать

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Открытие тетриса

Сегодня прошёл отличный вебинар, на котором
Кирилл рассказал как можно прокачать мозг,
при помощи игры Тетрис, которую можно
написать своими руками по видеокурсу.
Смотреть запись вебинара:


Отличное предложение:

Приобрести курс «Тетрис» со скидкой 75% (!) - всего за 1000 рублей:
https://www.videosharp.info/shop/open=tetris

Альтернативный вариант:

приобрести курс «Сетевые технологии» и получить «Тетрис» в подарок - всего за 2000 рублей:
https://www.videosharp.info/shop/open=network

Ежедневные видеоматериалы от Формулы программиста


Каждый день на youtube-канале формулы программиста публикуются интересные видеоматериалы:
  • видеорешения консольных задач,
  • видеоуроки по созданию игровых и прикладных программ,
  • обзоры программ от лучших формулистов,
  • обзоры новых видеокурсов и
  • мотивационные обращения Игромистра.
Подпишись на уведомления о новых видео и будь всегда в курсе!
(отписаться можно в любой момент по ссылке в письме)





Знакомство с jQuery 1 урок

Начинаем знакомство с библиотекой jQuery - мы последовательно пройдём курс w3s от начала и до конца.
Ссылка на урок https://www.videosharp.info/video/jquery/nr=1605


С# - Видеообзор проекта Сокобан. ФИНАЛЬНЫЙ урок

Видеообзор от Павла Добрачева про создание игры Сокобан. На уроках все игровые программы пишется с нуля, с подробными объяснениями.
Ссылка на отчёт Павла: https://www.videosharp.info/10478/checking/sokoban=295
Ссылка на видеокурс: https://www.videosharp.info/video/sokoban/for=10478


Глупая пешка шахматного движка


База SQLite - Вывод таблицы через Eclipse


База SQLite - Добавление записей из Java


База SQLite - Подключение из Java


State - Шаблон проектирования Состояние


C# - Консольная задача - Лирика - Полторы курицы


Создание игры 15 Пятнашки на C#


Четыре микро игры на C#


C# Спирограф от Дмитрия


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: сложного мало, так как все объяснения очень подробные и понятные.
Хотелось бы, чтобы видеокурсов по созданию игр было значительно больше + видеокурсы по созданию 3D игр:) Всё здесь на высшем уровне с подробным и понятным объяснением, что очень нравится! Юрий.
Научился: Повторил то, что знал о потоках и предназначении static, узнал о приоритетах потоков и Monitor
Этот курс, как и другие в этой серии (других я не проходил), получился просто замечательный, особенно в плане визуализации. Но, в отличии от других, в этот раз это больше замечательная заготовка (для обучения и демонстрации работы с потоками). Сейчас попытаюсь объяснить. Я заметил, что все курсы из линейки "Професишарп" связаны: после того, как в первом мы во всех подробностях рассмотрели IEnumerator, с лёгкостью использовали его во втором, для создания класса работающего с графами, который, я надеюсь, очень пригодится нам здесь для того, чтобы змейка, например, шла к ближайшему зайцу. Как бы то ни было, в этом курсе заметно, что он третий подряд. За одну неделю одному человеку практически невозможно подготовить такую обширную тему, как потоки, тем более с такой потрясающей визуализацией. Теперь о самом курсе. Если вы ничего не знаете о потоках, лучше сначала пройдите урок "Нити на кубиках" (videosharp.info/video/soft2/nr=62), так как курс называется "Професишарп" и подразумевается, что что-то мы таки знаем =) Что же мы делали на этом курсе? Как я уже сказал большую его часть заняла визуализация, но она полностью стоила того, чтобы потратить на неё столько времени, но, естественно, это не всё. Также мы довольно детально рассмотрели подводные камни, которые встречаются, когда вы хотите, чтобы один объект работал в нескольких потоках, такие как: использование ключевого слова static и механизмы для синхронизации доступа к объектам lock и Monitor. Кроме этого, мы узнали, как задавать потоку определённый приоритет, что это даёт, как прерывать потоки извне, как обрабатывать это прерывание в самом потоке и как один поток может ожидать завершения другого (но, я считаю, что на последнее было выделено мало времени). Как видите, получился с одной стороны не длинный, и с другой стороны довольно насыщенный курс, и хотя довольно много всего было рассмотрено, почти всё это основы, так сказать база, без которой возможно рассматривать потоки на более глубоком уровне; вот почему, я считаю, что то, что есть на данных момент - это замечательный шаблон, взяв который который за основу можно ещё очень много сделать. С другой стороны, я и сам не знаю, что находится на этом "более глубоком" уровне, да и есть ли он вообще, так что вполне могу ошибаться на счёт всего этого. Но, в любом случае, с нетерпением жду продолжения =)