Обучение C#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «TelegramBot» начнётся через 9 час. 48 мин.

Герберт Шилдт. Полное руководство C# 4.0

Герберт Шилдт. Полное руководство C# 4.0 В этой книге описывается версия 4.0 языка С#. Она разделена на две части.
В части I дается подробное пояснение языка С#, в том числе новых средств, внедренных в версии 4.0. Это самая большая часть книги, в которой описываются ключевые слова, синтаксис и средства данного языка, а также операции ввода-вывода и обработки файлов, рефлексия и препроцессор.
В части II рассматривается библиотека классов С#, которая одновременно является библиотекой классов для среды .NET Framework. Эта библиотека довольно обширна, но за недостатком места в этой книге просто невозможно описать ее полностью. Поэтому в части II основное внимание уделяется корневой библиотеке, которая находится в пространстве имен 5ystem. Кроме того, в этой части рассматриваются коллекции, организация многопоточной обработки, сетевого подключения к Интернету, а также средства TPL и PLINQ. Это те части более обширной библиотеки классов, которыми пользуется всякий, программирующий на языке C#.
Книга для всех программирующих. Для чтения этой книги вообще не требуется иметь опыт программирования, но в этом случае вам придётся тщательно проработать примеры, приведённые в каждой главе книги.

Сохранить страницу:



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял, как работает итератор
Трудности: Ничего
Отличный видеокурс по изучению итератора. Следующим курсом будет Теория ООП так как давно уже хотел его пройти
Научился: работе с нодами, чилдренами и иже с ними при событиях перетаскивания объектов
Трудности: найти идеальное решение с переносом съеденых фигур в коробку
да, пришлось повозиться с формированием идеальной структуры элемента перед тем как положить его в коробку, то пустышки лезли, изза того, что пустые клетки на поле, всё же имеют ноды, просто они пустые, пришлось дописать доп. проверки для того, чтобы в коробку добавлялись теги только в том случае, если они имеют данные з.ы замечательный курс, много полезного для себя изучил, спасибо огромное, Евгений Витольдович, ко всем урокам подходите легко играючи =)
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/mSER-lCfo68