Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 8 час. 36 мин.

Бинарная жизнь / Конструктор организма

  • На этом уроке мы начнём начнём создавать
    консольную программу для имитации жизни
    конечного бинарного автомата.
    Создадим класс Logic и напишем методы
    инициализации с отображением.
  • Дата отправки отчёта: 5 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Избaвилcя от static в классе Program. Сoздaл класc Logic и oпиcaл егo пoля. Сoздaл констpyктop. Рeaлизовал мeтoды SetRandom(), SetMiddleOne(), метод oтoбpaжения Life().
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: +++++++++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9971 за Бинарная жизнь / Конструктор организма




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    2639Морозов Юрий Александрович+1   10494Алексей В.+1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   4004Елена+1   5257Антон+1   9263Андрей Н.+1   4395Денис+1   10558Иван Воронин+1   5649Максим Лапшинов+1   9237Mais+1   10670Сергей Соколов0   10233Виталий+1   791Валерий Жданов+1   1803Саша+1   6245вадим+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Программно стоить жизнь ;-)
Весьма необычный цикл уроков по программированию, даже уникальных. По крайней мере мне не попадались "философские уроки", целью которых научить программировать.
Научился: Избавляться от static, а вернее обходить его в основном классе Program созданием экземпляра этого класса. Генерить строку быстрым способом добавления к ней элементов с пом стандартного класса StringBuilder и его методом Append (добавить в конец). Задавать размер буфера для StringBuilder для пущей скорости (экономии памяти) - new StringBuilder(intBufferSize).
Трудности: о нет, здесь ничего сложного не было
Потрясающая серия уроков с возможностью не просто пофилософствовать, но и потворить психику живого существа своими руками, не причиняя никому вреда.