Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы

  • Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
    На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
    управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
    и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
    Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Внедрил автоходы
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Как вы, наверное, догадались, я кое-что улучшил =)
    Ящик вибирается по одному клику и выдиляется синим (видно на скриншоте).  Синий ящик - значение Cell.
    Функция Cell_MouseClick на втором скриншоте =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы


Отчёт от 9567 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   3418Argona+1   4395Денис+1   6452Lik_Kirill+1   10494Алексей В.+1   9237Mais+1   10673Алексей Хонин+1   9567Максим+1   689Igorenzia+1   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   10759Виталя0   4992Николай+1   10670Сергей Соколов+1   10833zmejchik0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10558Иван Воронин+1   9263Андрей Н.+1   7645Александр Львович+1   9590Евгений+1   9732Андрей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавил функцию автоперемещения
Трудности: -----
Постоянно работающий таймер как-то не гуд) можно было просто включать его при необходимости, а при окончании пути останавливать. Автоперемещение здорово конечно смотрятся!) будто ИИ, хотя на самом деле просто перебираем все возможные решения
Научился: использовать в программе классы, созданные ранее. проходить сокобан одной левой)
Трудности: модификация классов при их переносе в проект. Еще такой момент, получается, что список Queue можно модифицировать в теле цикла, т.е. это такой аналог рекурсии?
просто замечательно выглядит, как будто сокобанщик сам такой умный)