Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 19 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Созданию анимированного перемещения окружности
  • Что было сложным: Особых сложностей не возникло
  • Комментарии: Хороший и захватывающий урок. Следую дальше:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9544 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5760Мариша +1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   9263Андрей Н.0   3747Сергей+1   1537Сергей+1   689Igorenzia+1   1901Neverwinter 2+1   8886Михаил Ермишин+1   9427Иван Алексеевич+1   1Евгений Волосатов+1   6391Владимир+1   6644valerys Nikola+1   1710Степан+1   5026Екатерина+1   791Валерий Жданов+1   9676Александр0   9237Mais+1   2508Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился рисовать объекты, перемещать.
Трудности: Практически все было новым и сначала это все казалось крайне непонятным(на данном уровне знаний) но на каждом этапе возникали ошибки(спасибо кому-то за мою невнимательность), которые мне помогали все глубже понимать принцип работы этой программы. Единственное, что не до конца понял - это формулу перемещения x1+(x2-x1)*p/100 Попробуем разложить по порядку: (x2-x1) -находим разницу между координатами текущего местоположения и будущего *p/100 находим % от этой разницы для более удобного и плавного перемещения x1+ - прибавляем полученное число, которое является P% от разницы между координатами к первоначальной координате. Вычисляем таким же образом y. И на этом месте рисуем круг. Теперь я все понял :) Спасибо!
Замечательный урок, мне кажется он станет одним из переломных в моей карьере программиста :)
Научился: Впервые использовал наследование классов, конечно в нем стоит еще разобраться
Замечаний нет