Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 18 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Созданию программы которая высчитывает скорость реакции.
  • Что было сложным: Высчитывание времени рандомного появления картинки и поиск проблемы с методом .Restart(); (подробности ниже).
  • Комментарии: Прекрасный урок! Только у меня возникла ошибка и соответственно вопрос по ней: Visual Studio 2008, при создании метода watch.Restart() (21 минута урока) - выдавало ошибку (второй ScreenShot), пришлось заменять на watch.Reset() и watch.Start();
    Подскажите пожалуйста, в чём проблема? В версии 2008 отсутствует данный метод или ошибка в моих действиях?

    К отчёту прикладую код всего "проекта" (заменил в готовой версии .Reset() и .Start() на .Restart() ).
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9544 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 9544 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();