Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Прикладные / Шахматные часы

  • На этом уроке мы попрактикуемся в ООП -
    опишем объект для часов и создадим от него
    два экземпляра, для левых и для правых часов.

    Задание:
    Написать программу «Шахматные часы».
  • Дата отправки отчёта: 5 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Пользоваться методом .ToString (),работать с компонентом Timer.
  • Что было сложным: Ничего,урок отпад просто :)
  • Комментарии: Все хорошо,спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9427 за Прикладные / Шахматные часы


Отчёт от 9427 за Прикладные / Шахматные часы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9427Иван Алексеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   4992Николай+1   791Валерий+1   1537Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   6391Владимир+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6987MichGar+1   2721mikemet+1   7645Александр Львович+1   120ollyan0   5649Максим Лапшинов+1   3376Елена0   7157muxasio+1   6925Артём+1   6452Lik_Kirill+1   7788Ксения+1   5760Мариша +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с таймером, получать системное время
Трудности: Все просто.
Добавил пункты меня для выбора цвета часов.
Научился: 1. Чем отличаются обработчики мыши 2. Как правильно работать с временем
Трудности: Не сложно, но и не легко как раз норма.
1. Добавил возможность сброса 2. Сделал другие обработчики: 2.1 Пробел переключает таймеры. Сначала запускается первый. Когда закончил - надо кликать на пробел. 2.2 Enter - делает паузу. Пробел включает таймер на котором остановилось 3. Изменил цвета 3.1 Зеленый - текущий таймер 3.2 Серый - ожидающий 3.3 Голубой - на паузе.