Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Нанософт / Скорость на клавиатуре

  • На этом уроке я расскажу о программе Соло на клавиатуре,
    которую я в мазохистском запале прошёл СЕМЬ РАЗ и даже был Солистом 2004 года.
    Мы потренируемся в использовании таймера, событий клавиатуры и в скорости набора на ней.

    Задание:
    Написать программу определения скорости печати на клавиатуре.
  • Дата отправки отчёта: 13 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Работать с таймером,использовать метод .ToString () и тому подобное.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Все супер,урок замечательный =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9427 за Нанософт / Скорость на клавиатуре


Отчёт от 9427 за Нанософт / Скорость на клавиатуре




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   9427Иван Алексеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   8886Михаил Ермишин+1   5760Мариша +1   9332Dima0   1537Сергей+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   8275Tekashnik+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5489Serg+1   6925Артём+1   6391Владимир+1   791Валерий Жданов+1   4699Сергей Витальевич+1   2912Игорь+1   8567Max+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: I mentioned the function of the text, which I passed on the lessons of the console, and work with a timer!
Трудности: Maybe understand every Mathematics function.
Cool and simultaneously simple lesson, thank you!
Трудности: сделать секундомер
Попробовал сделать сам. В моем варианте 1)слово формируется случайно(char i+j.rand) и с каждым уровнем добавляется одна буква 2)монстр и буковка; монстр догоняет букву; если буква была набрано верно буковка перемещается вперед, а если нет - то назад. Если монстр доходит до буквы то проигрышь