Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 15 марта
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Подгонять ответ прибавлением и отниманием единицы.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9263 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.0   1Евгений Витольдович+1   9427Иван Алексеевич+1   5026Екатерина+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   1537Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   9634Лис Бесчувственный0   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   9286Petuško Julija+1   9289Voskoboinikova Ana +1   9288Pučko Antonina+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9323Алексей+1   2721mikemet+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с таймером. Создавать "анимацию"
Трудности: Реализовать отскок кружка от каждого края.
Все супер. так продолжать
Научился: Использовать Timer, анимировать объекты, рисуемые на Bitmap -> PictureBox.
Трудности: не было
нет