Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Коллекция графов / Рёбра

  • На этом уроке мы содадим колекцию для хранения рёбер.
    Опишем методы добавления рёбер и перебора смежных вершин.
  • Дата отправки отчёта: 3 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научился создавать вложенные коллекции, их инициализировать и добавлять элементы на все уровни вложенности.
    Научился пользоваться созданным классом графа, добавлять в него вершины и ребра.
  • Что было сложным: Не утонуть в обилии скобочек.
  • Комментарии: Считаю, что инициализировать список ребер нужно сразу при создании вершины.
    С моей точки зрения это более логично, я, собственно, так и сделал.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9263 за Коллекция графов / Рёбра


Отчёт от 9263 за Коллекция графов / Рёбра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: описывать и создавать граф
отличная практика. Давно хотел упорядочить свои знания по графам.
Научился: Творить в СиШарпе на русском языке
Трудности: Всё время переключать раскладку
гиперграф — если ребро может соединять более двух вершин. ультраграф — если между элементами x_i и u_j существуют бинарные отношения инцидентности.