Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#
Вебинар «Мастер класс - две программы» начнётся через 2 дня 29 мин.

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм

  • На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
    а потом создадим нужные функции и соберём это всё вместе,
    чтобы получилось законченная игровая программа.

    Задание:
    Нарисовать блок схему и написать игру.
  • Дата отправки отчёта: 18 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Получил опыт составления алгоритмов.
  • Что было сложным: Один массив у меня начинался с 0, второй с 1. Это создавало массу неудобств, в конечном итоге пришлось все переписать.
  • Комментарии: Хороший урок, спасибо большое!
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8946 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм


Отчёт от 8946 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с массивами
Трудности: Трудностей не возникало
Очень интересная игра. Добавил счётчик количества попыток. То есть создал переменную click_counter и при каждом клике к ней прибавляется 1. Перед выводом результата программа делит количество кликов на 2 (так как на 1 попытку требуется 2 клика).
Научился: Сложно сказать. Просто написал игру...
Трудности: Карточки переворачиваются по таймеру (для динамики). И когда вторая карточка еще переворачивается - дается команда на ее обратный переворот в случае если карточки разные. Пришлось организовывать очередь и еще один таймер. В ней запоминается - какие карточки надо перевернуть рубашкой вверх и таймер раз в секунду их переворачивает, причем дожидается, пока все карточки остановятся и переворачивает их все сразу...
Спасибо.