Си шарп с нуля

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

mr.whirl
  • Звание: Нанопрогер
  • Накопленный опыт: 22 часа
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2017-11-18 14:46:12
  • Возраст: 42 года

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2017-03-24 game1 Наноигры 2 из 10 20 %
2016-03-28 sokoban Сокобан 9 из 23 40 %
2016-03-27 soft3 Теория ООП 1 из 39 3 %
2016-03-15 game0 Демо игры 2 из 10 20 %
2016-03-13 soft0 Демо софт 1 из 7 15 %
Итого: 15 из 89 17 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2016-03-13 task1 Семантика все 6 100 %
2016-03-13 task1b Строки 1 из 14 8 %
Итого: 7 из 20 35 %
Сохранить страницу:

11589. Yefim
Yefim
ответить
→  mr.whirl  # Консоль / Строки / Length / 2017-07-27 13:42

Это верное решение только для одного частного случая. Когда Робот проверяет по своим тестам, он сравнивает вывод своего варианта с вашим. 


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 23:28

Молодец, продумывания алгоритма на бумаге это всегда полезная штука. Удачи в дальнейшем изучении.


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 12:43

Молодец!!!!


10309. Станислав
Станислав
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 12:11

Карандаш энд бумага рулез форева!


8275. Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 08:45

Тебя ждут великие дела)


11549. Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-03-25 06:45

С 2D игр всегда многое начинается. А там может и Unity осваиваться будет. Главное, не терять интерес к этому.


3922. Александр
Александр
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 00:38

Я тоже всегда говорю, что карандаш и бумага выручат ещё не одного программиста в трудную минуту:)))




10309. Станислав
Станислав
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-03-24 14:55

Отлично! Заставка супер!


8938. mr.whirl
mr.whirl
ответить
/ 2016-03-29 19:47

Спасибо!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Интерфейс / 2016-03-28 23:51

Андрей, отличная у тебя заставка, мне нравится!


2146. Иван
Иван
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Интерфейс / 2016-03-28 22:12

Здорово получилось! Красота!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Сохранение / 2016-03-27 17:26

Андрей, Молодец!
Отличные у тебя результаты, ты, справился и этим уроком и получил отличный опыт! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2016-03-22 11:26

Отличная работа, молодец!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl   / 2016-03-21 09:11

В таком случае все ок. У тебя круто получается, лучше многих. Потому что ты знаешь, что хочешь и зачем тебе это надо.


8938. mr.whirl
mr.whirl
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-03-20 23:39

Евгений Витольдович, все хорошо, я понимал, на что подписываюсь! ) Ведь game dev - одна из самых сложных областей программирования. Очень хотелось написать сокобан. Начинал его писать в 1995 году, на дельфи, но не доделал, забросил.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Сохранение / 2016-03-20 23:16

Можно было проще. Но так получилось.


8938. mr.whirl
mr.whirl
ответить
# Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2016-03-19 16:02

Оля, третий уровень просто не думая нарисовал, только для наполнения файла))


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2016-03-19 15:12

Андрей, красиво очно, мне нравится! Молодец! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2016-03-19 05:33

Андрей, я очень рада что ты выполнил этот урок, однако, дальше ты увидишь что третий уровень не проходимый, или я ошибаюсь и его все же есть способ пройти?!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2016-03-18 23:57

Очень классно картинки подобраны, отличный результат!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт / 2016-03-18 13:42

Всё правильно сделал, отличный отчёт и картинки подходящие.


8938. mr.whirl
mr.whirl
ответить
# Видеокурсы / «Я мечтаю, я хочу, я сделаю» / 2016-03-17 00:45

Освоить C# и перенести наработки из VBA в современное приложение


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Картинка с секретом / 2016-03-15 16:54

Андрей, отличная работа, я очень рада что ты приобрел отличные знания! Молодец! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Вступительное слово / 2016-03-15 16:52

Дорбро пожаловать! Рада что ты присоединился и продолжишь свое совершенствование и познавание программирования! Удачи!


8938. mr.whirl
mr.whirl
ответить
# Консоль / Строки / Length / 2016-03-13 16:49

Верноее решение Console.WriteLine("Да будет мир во всём Мире!".Length+" "+ "Пусть все будут здоровы!".Length);
но робот шарп не принимает


  • Звание: Нанопрогер
  • Накопленный опыт: 22 часа
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Формулист За сегодня За неделю
Разминка Обучение Бонусы Сумма
1 Дмитрий 4814 10 10 5 25 50
2 Evgenii Kudriavtcev 18493 10 5 15 45
3 Иван 2146 5 9 14 43
4 Tekashnik 8275 40
5 chokayes 9752 40
6 Иван Воронин 10558 40
7 WildOrc 17443 40
8 ser2018 17425 35
9 Dmitry Sinitsin 17947 35
10 Serge 16861 30
11 Виктор 17606 30
12 FireWolf 10080 21
13 Андрей 162 18
14 Родион Глушков 11582 18
15 Pavlin 16496 18
16 Александр 3922 17
17 sparda 18477 17
18 Сарапульцев Константин 1570 16
19 Andrew 18783 16
20 Arslan 18688 15
21 Николай Миролюбов 6203 13
22 Андрей 17589 13
23 knockjkeee 18563 2 2 12
24 Dima 11051 11
25 Дмитрий 16218 11
26 Посетитель 0 5 5 10
27 Григорий 3850 10
28 alklokov 18681 10
29 Protos 16459 9
30 Марат 17791 9
31 Виталий 16268 5 5 8
32 Ramzan 18272 8
33 nasr 18889 7
34 Антон Кравченко 5502 1 1 6
35 Валерий Жданов 791 6
36 Anton 5394 6
37 Дмитрий 4210 5
38 Денис 4395 5
39 Кирилл Шмойлов 6452 5
40 Сергей 12525 5
41 KpucTo6aJlb 13385 5
42 Сергей 14008 5
43 Егор 14446 5
44 rahunak 15621 5
45 Дмитрий 17813 5
46 Александр 18131 5
47 Salamatory 18774 5
48 Chai 18816 5
49 Стен 18842 5
50 Vitalik 18853 5
51 Илья 18894 5
52 Петя 7652 3
53 Роман 14462 3
54 Maksym 18302 3
55 vip 9913 2
56 Roman 18683 2
57 Евгений Волосатов 1 1
58 petro_zzz 2237 1
59 Алексей 18890 1

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Инкапсуляция-сокрытие подробностей реализации объекта, предоставление интерфейса для взаимодействия с внутренней структурой объекта. Объект должен содержать внутри себя все поля, методы, функции для своей реализации.
все хорошо


Научился: Научился модифицировать поведение визульных элементов, пользоваться условным оператором case, привязывать к форме обработчики событий.
Трудности: алгоритм движения ракетки
все хорошо, спасибо за урок!