Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Морской Бой / Море и Корабль

  • На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
    А в конце урока протестируем их работу.
  • Дата отправки отчёта: 5 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Пока всё знакомо
  • Что было сложным: Вроде ничего, но дальше будет сложнее...
  • Комментарии: Все супер!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8322 за Морской Бой / Море и Корабль


Отчёт от 8322 за Морской Бой / Море и Корабль




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   7901Влад+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   459Сергей Сергеевич+1   7276Ильшат+1   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   4853Alexander Sidorov+1   24Олюшка+1   3747Сергей+1   7645Александр Львович+1   1232Фомичева Наталья+1   7573Павел+1   2146Иван+1   6080annaka+1   7788Ксения+1   8Василевская Елена0   8322ironsavior0   4383Maryna Zhuravlova+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с матрицами boost::ublas, указателями unique_ptr.
Без использования наследования и полиморфизма трудно назвать полученную систему классов объекто-ориентированной. Страуструп называет такой стиль программирования - абстракцией данных, когда создаются мелкие служебные классы, которые инкапсулируют внутри себя данные и открывают к ним доступ через разрешенный интерфейс. Это подготовительный этап к ООП, переходный от процедурного стиля. Не очень нравится реализация классов Моря и Корабля, например их конструкторы не работают как надо. Но это все сложности, они дадут о себе знать, когда программа будет эволюционировать. На данный момент это не важно, реализация системы получилась простой и ясной, понравилась идея двух массивов, здесь она тоже кстати. Евгений Витольдович хорошо продумал, чтобы код получился как можно проще и понятнее, спасибо:)
Научился: Интересная задумка, что бы использовать две карты, я помню что у нас в Сокобане такое было, но не подумал что это же можно использовать в таком "простом" проекте как Морской Бой. Он оказался сложнее, чем я думал!
Трудности: очень не хотел использовать русские названия, но уже имею опыт, когда называешь функции по-своему, то позже теряешься в них, когда пишешь программу под диктовку. Поэтому оставил как на видео, но не думаю что и дальше буду делать русские названия, просто буду знать что такое возможно.
я всё не могу понять зачем нужен enum, ведь можно просто сравнивать с текстом, а так привязываешься к какой-то сущности, нужно ещё и следить чтобы она была доступна и т.п.