Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 25 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Проэкт на WFA, свойства в простейшей форме, секретные действия :)
  • Что было сложным: Исправить свою ошибку, когда побежал впереди видео :)
  • Комментарии: спасибо :) продолжаем :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8277 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Vladislav  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-11-25 15:35

Владислав, хорошо что научился создавать проект! Хорошая программа получилась в итоге! :)


  • Отчёт оценивали:
    8277Vladislav0   4182Farid+1   8274Виктор 0   5419Роман+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   6391Владимир+1   7985Андрей +1   6987MichGar+1   5882Александр Широков+1   4889Валера Луцевич+1   6925Артём+1   689Igorenzia+1   24Олюшка+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   1901Neverwinter 2+1   2146Иван+1   6080annaka+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Как отобразить скрытую картинку: кнопки обозначены по часовой стрелки и имеют свои номера от 1 до 4. Каждое нажатие генерирует операцию сложения или вычитания (меняются по-очереди) номера, присвоенного кнопке. Секретная картинка будет показана, когда будет нажата кнопка "Вегас" (№4) и при этом внутренний счетчик будет содержать положительное число 6.
Научился: Добавлять ресурсы в программу и вызывать их по событию.
Трудности: Найти похожие по размеру картинки и придумать комбинацию для вызова пятой картинки =)
После внимательного просмотра всё получилось с первого раза, большое спасибо за такие подробные разъяснения!