Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Все работы проверены

Молодец! Ты проверил все отчёты по самостоятельным работам!
Ждём тебя через некоторое время, когда появятся новые.

Последние проверенные отчёты

Дата проверки Программист Видеоурок Результат
2025-09-13 20:51 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя.   На проверке
2025-09-13 20:58 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут.   На проверке
2025-09-13 21:01 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться!   На проверке
2025-09-13 21:07 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал.   На проверке
2025-09-13 21:10 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-10 : Поле труд любит.   На проверке
2025-09-13 21:11 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-17 : Один в поле не воин.   На проверке
2025-09-13 21:14 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа.   На проверке
2025-09-13 21:16 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-03-03 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь.   На проверке
2025-09-13 21:21 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья.   На проверке
2025-09-13 21:23 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-03-17 : Кончил дело — гуляй смело.   На проверке
2025-09-13 21:25 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-04-14 : Есть терпенье, будет и уменье.   На проверке
2025-09-13 21:42 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-11-24 : Доброе начало полдела откачало.   На проверке
2025-09-13 21:45 Иван Воронин Дневник успеха / 2020-11-22 : Поспешишь – людей насмешишь.   На проверке
2025-09-13 22:00 Иван Воронин Дневник успеха / 2021-12-19 : Худому делу – худой конец.   На проверке
2025-09-14 15:02 Иван Воронин Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа   На проверке

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: танцевать с бубном , не иначе
Трудности: попытаться сделать хоть что-то , чтобы сетевая игра была хоть чуточку стабильнее
В общем немало времени я еще провёл около этого кода, в попытках сделать сетевую игру стабильнее, если хотя бы не стабильнее, то логичнее. Чтобы один игрок не мог начинать двигаться и играть, пока не подсоединится второй. Синхронизация данных - это космос для меня на данном этапе. Поэтому сделал , при срыве соединения, уведомление, что второй игрок отключился, и принудительное закрытие формы лабиринта первому. Всё к коду больше не притронусь :))) чтобы не сломать. Всё работает! Быть может еще звуки только добавлю, но это не должно никак влиять. Это финиш! Спасибо


Научился: снова думать наперёд
Трудности: По правде говоря, я даже испугался, ведь я бы действительно скорее сделал Первичный ключ для комнаты ее номер. А оказывается сколько может изменится потом, и сколько потом переделывать из - за такой оплошности. И ведь всего не предусмотришь, к сожалению.
НА данном этапе я не понимаю , почему в таблице Map мы сделали составной первичный ключ из трёх полей - book_id , room_id, calendar_day. Если к примеру мы занесли запись из заказа 1 с номером комнаты 1 и на 1 число, то таблица позволит нам внести и такую запись - номер заказа 2 номер комнаты 1 на 1 число и получится , что два человека попали на одно число в одну комнату. Если убрать book_id из ключа то вроде бы всё норм. Дальше погляжу!