Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 1 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Работать с getType классов.
  • Что было сложным: найти и устранить свой баг, из-за которого ботинки цветного снеговика оказались в левом верхнем углу
  • Комментарии: Много нового удалось сделать, увидел совершенно иное построение фигуры по иному принципу. Еще шаг к управляемому снеговику. А по поводу переменной position - это и будет базовая точка, про которую говорили несколько уроков назад, наверное, сделав началом отсчета не 0;0 а x:y этой точки, а потом изменяя их, можно двигать фигуры
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4732. Sergey
Sergey
ответить
→  Михаил  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-05-01 14:52

Согласен насчет раздела! Или был бы форум по обсуждению


4692. Михаил
Михаил
ответить
→  Валерий  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-05-01 14:41

Собственные ошибки помогают развиваться вдвойне, ведь важно не просто просто перебить код с видеоурока, но и понять смысл написанного. Рад, что ты разобрался. Думаю можно было бы создать дополнительный раздел, где каждый бы выкладывал фрагмент кода с ошибкой, для того чтобы другие пользователи помогали её исправить.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась структурировать код программы.
Трудности: Сложностей не возникло.
По всей видимости, Pixel position - это и есть та базовая точка для каждой фигуры, на которой в дальнейшем будут опираться методы перемещения, поворота и изменения размера.
Научился: Работать с методом GetType() для определения типов классов-наследников.
Трудности: ничего
Shape.position плнадобиться для объединения всех фигур снеговика относительно базовой координаты.