На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов. А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes). Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Дата отправки отчёта:
1 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
Работать с getType классов.
Что было сложным:
найти и устранить свой баг, из-за которого ботинки цветного снеговика оказались в левом верхнем углу
Комментарии:
Много нового удалось сделать, увидел совершенно иное построение фигуры по иному принципу. Еще шаг к управляемому снеговику. А по поводу переменной position - это и будет базовая точка, про которую говорили несколько уроков назад, наверное, сделав началом отсчета не 0;0 а x:y этой точки, а потом изменяя их, можно двигать фигуры
Собственные ошибки помогают развиваться вдвойне, ведь важно не просто просто перебить код с видеоурока, но и понять смысл написанного. Рад, что ты разобрался. Думаю можно было бы создать дополнительный раздел, где каждый бы выкладывал фрагмент кода с ошибкой, для того чтобы другие пользователи помогали её исправить.
Научился: Реализовал все что делали.
К Shape.position мы привяжем все наши координаты, и при ее изменении вся фигура будет менять свое местоположение .
Научился: Дальнейшему структурированию проекта Отдельная точка Position нам нужна, для создания дополнительного уровня абстракции (чтобы в дальнейшем оперировать уже только ею)