×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
На этом уроке мы попрактикуемся в ООП - опишем объект для часов и создадим от него два экземпляра, для левых и для правых часов.Задание: Написать программу «Шахматные часы».
Дата отправки отчёта:
9 января 2016 г.
Задание выполнено : за
3 час. 30 мин.
Чему научился:
Работать с обьектом DateTime и правильно отсчитывать время.
Что было сложным:
Все было несложно.
Комментарии:
Полезный урок. Добавил перекрашивание часов одного из игрока в красный цвет, если у него время вышло.
Оценка видео-уроку:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Поняла, как нужно правильно считать время через системные функции времени.Трудности: Сложностей не было Сделала запуск часов по нажатию мышки: левая клавиша - левая часть часов идёт, правая клавиша - правые часы работают. Остановка часов - по нажатию на пробел.
Научился: Научился определять системное время. Добавил возможность установки произвольного значения стартового времени часов.