Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 15 час. 59 мин.

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: вспомнил графику
  • Что было сложным: сложностей не было
  • Комментарии: после вебинара по интерфейсам с зомби-шариками все это выглядит слишком просто :) Понравилось, что начали использовать классы. Спасибо за уроки!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7760 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexander  # Наноигры / Анимированный кружок / 2015-11-12 10:01

Да, Саша. Этот урок был записано значительно раньше.


  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   6391Владимир+1   2146Иван+1   Посетитель+1   7795Вадим+1   7573Павел+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   7292Tomara0   6080annaka+1   7901Влад+1   429Максим Базуев+1   7226Наталья+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   1424Татьяна+1   6203Николай (nick27m)+1   7788Ксения+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил про разделение методов и атрибутов. Про закрытые атрибуты вспомнил, что не надо делать их открытыми, и надо делать методы для доступа к ним...
Трудности: Ошибся в математике. Сначала разделил на 100, а затем умножал на номер шага. В итоге целочисленное деление давало ошибки в конечных координатах....
Уже слишком подробно кажется все... И рисовать себя должен сам класс, а не сторонний метод. На мой взгляд...
Научился: Давно хотелось более подробно изучить рисование объектом "Pen". И вот представилась возможность. Использовал этот объект когда клетки для змейки рисовал.
Трудности: Сложновато понять сразу что откуда берется куда ложится итд... но как говорится практика практика и еще раз практика )))
Можно было круг превратить в мяч и закрасит клетки мяча. До сих пор пока не пойму как закрашивать определенную область сразу жирной линией. Нашел как делать жирной но она не пропорциональная. В общем надо будет попрактиковаться еще )))