Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Перемещать кружок по картинке
  • Что было сложным: Несложно
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   8886Михаил Ермишин+1   4060Игорь+1   4992Николай+1   1803Саша+1   9237Mais+1   3747Сергей+1   9332Dima+1   9567Максим+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   5026Екатерина+1   6987MichGar+1   5257Антон+1   2146Иван+1   4004Елена+1   9263Андрей Н.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Правильное удаление созданных методов. 2) Взаимодействие с таймером. 3) Принцип границ элемента и отскок объекта от границ элемента. 4) Скорость передвижения.
Трудности: Сложностей не было.
Нет. Урок интересный.
Научился: на данном этапе все знакомо
Трудности: сложного в этом уроке небыло
нет вопросов пока нет, все понятно