Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 19 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился работать со свойствами.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Классная игрушка)
    Правда немного запутался в самом конце.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7510 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7760. Alexander
Alexander
ответить
→  Stich  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-20 01:36

Хотелось бы увидеть немного больше "отсебятины". Может другой проект вызовет больше вдохновения?


24. Оля
Оля
ответить
→  Stich  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-20 01:34

Да, у тебя отличная игра, однако для твоей практики и закрепления лучше если ты будешь выполнять все задание включая и самостоятельные! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Stich  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-20 00:04

Хорошо получилось! Но! Где же третий уровень игры? Была бы хорошая практика... Можно придумать что-то свое - портал, ключ....


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   24Оля+1   7760Alexander+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   7440homerSimpson+1   5419Роман+1   6987MichGar+1   6458Илья+1   6925Артём+1   3747Сергей+1   6080annaka+1   7901Влад+1   4004Елена+1   5705Андрей +1   6203Николай (nick27m)+1   4889Валера Луцевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать игру.. Мне показали много полезных фич, таких как: MouseEnter, визуализация обьектов, немного понял как создавать игры, типа лабиринт) Придумал свой 3-й уровень.) Суть 3-го уровня, нашел на форуме, как передвигать лейблы, сделал движущиеся препятствия))
Трудности: Создать движущиеся препятствия и потом их настроить, что бы они двигались по одной и той же траектории. private int pixelSpeedX = 20; private int pixelSpeedX1 = 21; private int pixelSpeedX2=21; private int pixelSpeedX3=15; private void timer_gorizontal_Tick(object sender, EventArgs e) { if (label_left.Location.X >= label_run.Location.X - label_left.Width) pixelSpeedX *= -1; else if (label5.Location.X <= label_run.Location.X + label_run.Width) pixelSpeedX *= -1; label_run.Location = new Point(label_run.Location.X + pixelSpeedX, label_run.Location.Y); if (label26.Location.X >= label31.Location.X - label26.Width) pixelSpeedX1 *= -1; else if (label24.Location.X <= label31.Location.X + label31.Width) pixelSpeedX1 *= -1; label31.Location = new Point(label31.Location.X + pixelSpeedX1, label31.Location.Y); if (label26.Location.X >= label30.Location.X - label26.Width) pixelSpeedX2 *= -1; else if (label24.Location.X <= label30.Location.X + label30.Width) pixelSpeedX2 *= -1; label30.Location = new Point(label30.Location.X + pixelSpeedX2, label30.Location.Y); if (label26.Location.X >= label29.Location.X - label26.Width) pixelSpeedX3 *= -1; else if (label24.Location.X <= label29.Location.X + label29.Width) pixelSpeedX3 *= -1; label29.Location = new Point(label29.Location.X + pixelSpeedX3, label29.Location.Y); }
2-й скрин - 3-й уровень
Научился: научился работать с диалогами. И в целом, все, что рассказывали - для меня было новое
Трудности: Сильно намудрил с третьим уровнем, где-то случайно что-то не переименовал, что-то отменил, что-то удалил... короче в итоге вся сборка накрылась... Так вот, самое сложное было начать заново с нуля. Старался максимально сам, без видео, восстановить приложение. Получилось неплохо.
В приложении изменены/добавлены по сравнению с оригиналом: 1. Коины нужно собирать на всех уровнях 2. Дверь исчезает не сразу, а если к ней подойти с ключом (правильного цвета, на третьем уровне две двери). 3. На третьем уровне имеется полностью закрытая комната, попасть в нее можно взаимосвязанным порталом. Кроме того, на этом уровне имеются две закрывающиеся с разной скоростью двери. 4. Добавлены звуки портала и открывающейся двери. Добавлены MessageBox'ы на всех уровнях. После завершения игры спрашивает, не хотим ли начать заново (в случае согласия запускается первый уровень). 5. Точно что-то еще забыл, поэтому пункт пять.