Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 19 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился работать со свойствами.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Классная игрушка)
    Правда немного запутался в самом конце.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7510 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7760. Alexander
Alexander
ответить
→  Stich  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-20 01:36

Хотелось бы увидеть немного больше "отсебятины". Может другой проект вызовет больше вдохновения?


24. Оля
Оля
ответить
→  Stich  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-20 01:34

Да, у тебя отличная игра, однако для твоей практики и закрепления лучше если ты будешь выполнять все задание включая и самостоятельные! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Stich  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-20 00:04

Хорошо получилось! Но! Где же третий уровень игры? Была бы хорошая практика... Можно придумать что-то свое - портал, ключ....


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   24Оля+1   7760Alexander+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   7440homerSimpson+1   5419Роман+1   6987MichGar+1   6458Илья+1   6925Артём+1   3747Сергей+1   6080annaka+1   7901Влад+1   4004Елена+1   5705Андрей +1   6203Николай (nick27m)+1   4889Валера Луцевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймером.
Трудности: Пожалуй только понять, как обрабатывается столкновения предметов.
Прошу прощения уважаемые экзаменаторы, за то, что немного отклонился от требований. Т.к. для нас задача научиться, а не повторить действия, решил усложнить задачу, добавив управляемый объект, ну и все же оставил только 1 уровень. При начале движения шарик уже не остановить и клавишами только меняется направление движения. Все элементы при отрисовке автоматически заносят себя в соответствующие объекты типа List (массив монет, опасных объектов, дверей и т.п.). Не нашел способа сортировать элементы формы по оси Z.
Научился: 1. Познакомился с обработчиком MouseEnter и другими вокруг манипулятора типа мышь. 2. Познакомился с классом System.Windows.Forms.Cursor, в частности работа с позицией курсора. 3. Познакомился со методом Offset() namespace System.Drawing. 4. Попрактиковался с работой диалоговых окон и сообщений. 5. Познакомился с работой System.Windows.Forms.Timer. 6. Попрактиковался с перемещением объектов типа System.Windows.Forms.Lable, изменением их высоты и ширины по таймерам.
Трудности: Самым сложным оказалось не делать ошибок.
Дополнительно реализовал работу с очками за прохождение. Сначала думал, как сделать сделать переменную, доступную всем формам. По аналогии с классом Sound сделал класс статический класс с переменной и обработкой минуса очков за проигрыш на уровне. Спасибо. За 50 минут видео-урока появился интерес, поэтому на реализацию плюшек и расширение приложения потратил много времени, что и не заметил ) Видимо, вернусь к приложению еще позже для дальнейшего расширения (сохранять очки для последующего вывода статистики, расширение уровней). А пока так.