Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-03-15 | javasweeper | Java Sweeper | % | |
2018-03-14 | power | Дневник успеха | 167 % | |
2017-11-29 | game0 | Демо игры | 50 % | |
2017-08-14 | yii | Yii2 | 5 % | |
2017-07-04 | dancex | Dancing Links | 100 % | |
2016-03-13 | game6 | Морской Бой | 44 % | |
2015-11-18 | task1 | Семантика | 100 % | |
2015-11-18 | task4 | Графические циклы | 70 % | |
2015-09-24 | soft0 | Демо софт | 15 % | |
Итого: | 96 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-03-15 | solo | C# набор | 89 % | |
2017-02-14 | task1d | Формулы | 100 % | |
2017-02-02 | task1c | Лирика | 100 % | |
2016-01-07 | task1g | Целые задачи | 100 % | |
2016-01-02 | jawa | START - Запуск | 100 % | |
2015-11-16 | task1i | Календарь | 100 % | |
2015-11-06 | task1h | Цифры | 100 % | |
2015-10-04 | task1e | Символы | 100 % | |
2015-10-04 | task1f | Геометрия | 100 % | |
2015-09-28 | task1b | Строки | 100 % | |
2015-09-28 | task1a | Целые числа | 100 % | |
2015-09-24 | task1 | Семантика | 100 % | |
Итого: | 99 % |
Картинки становятся всё лучше :)
отличный видео обзор! красиво реализовано!
Молодец, красивый обзор, удачи в дальнейшем обучении.
Класное видео.
У тебя есть желание сделать промо видео для какого-нибудь видеокурса?
я какбы и не против, но нет смысла заморачиваться настолько )
Неплохо)
(Надо-бы ещё крякнуть Soft или монтажить самому (в более известной программке, где Cr4ck проверен и накатан) ;) ну или самому с помощью OlyDBJ раскомпилить в ASM и найти что-то про регистрацию или найти настройки в реестре(смотря как они там записываются))
Весь реальный мир состоит из объектов. Города состоят из районов, в каждом районе есть свои названия улиц, на каждой улице находятся жилые дома, которые также состоят из объектов.
Практически любой материальный предмет можно представить в виде совокупности объектов, из которых он состоит. Допустим, что нам нужно написать программу для учета успеваемости студентов. Можно представить группу студентов, как класс языка Java. так наверное проще воспринимать когда мы материализуем наши мысли) , удачи !
Кодить, кодить и еще раз кодить, как сказал Евгений Витольдович! Главное не шкодить потом. А то некоторые тут научаться а потом делать будут плохие программы (зловредные). Нужно кодить и смотреть где накосячил. Исправлять и снова кодить.
Все удач в этом неплохом но сложном деле!
Выполненные заказы это тоже учеба и закрепление пройденного материала )
...и тогда будет много много деняжков )))
Конечно хочется поскорей начать программировать. Подождите - сначала нужно определиться, какую задачу Вы хотите решить. Программирование - это прежде всего практика - просто чтение книг и просмотр роликов ничего не даст, если Вы не будете практиковаться. Определитесь с задачей, например: "хочу сделать свой сайт в интернете", "хочу написать игру", "хочу разработать базу данных для учета личных финансов". Удачи в начале пути!
«Тетрис» представляет собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино» — разновидности полимино, состоящих из четырёх квадратов. Полимино в том или ином виде использовались в настольных играх и головоломках задолго до создания «Тетриса». Идею «Тетриса» Пажитнову подсказала игра в пентамино. Первоначальная версия игры была написана Пажитновым на языке Паскаль для компьютера «Электроника-60». Коммерческая версия игры — первая из многих последующих — была выпущена американской компанией Spectrum HoloByte в 1987 году. В последующие годы «Тетрис» во множестве различных версий был портирован на великое множество устройств, включая все возможные компьютеры и игровые консоли, а также такие устройства, как графические калькуляторы, мобильные телефоны, медиа-плееры, КПК. Как занимательно писать такую программу сегодня
Блэкджек — одна из самых популярных карточных игр в казино по всему миру. Большая популярность игры обуславливается простыми правилами, скоростью игры и наиболее простой стратегией в подсчёте карт. Считается, что предшественником этой игры была карточная игра «vingt-et-un» («двадцать один»), которая появилась во французских игорных заведениях приблизительно в XIX веке. В России, например, блек-джек по сей день часто называют двадцать одно или очко. Вот так то !
Удачи. Сделаю отображение накопленных ранее байтов
Красиво оформленное глупое предложение пойдет намного дальше, чем неудачно оформленная замечательная идея. Мы не обсуждаем дизайн. Мы обсуждаем: решена задача, которая перед нами была поставлена, или не решена. В наше время небывалых кризисов, экономических и социальных потрясений дизайн предоставляет беспрецедентные возможности моделировать психологию общества, формировать его потребности. От жизненной позиции дизайнера зависит многое. Удачи!
Ученье свет а неученье тьма, Ленин хоть и был идеологом не правильного видения жизни , но у него были умные слова "учиться, учиться, учиться" В програмированнии учеба это настойчивость и усердие и в итоге мы получаем результат. А результат ничто иное как опыт складывающийся из ошибок - который вырастет в Хороший результат!
Просто вот этот вариант игры (на котрый была ссылка) очень близок к тому (варианту игры, что я играл лет 10 назад), даже построение уровней, я и сделал скриншоты этих 2 уровней, потому увидив карту и расположение, я уже в тосности знал, что нужно сделать, что бы завершить уровень. (а картинки, которые я заготовил, они со скринов той самой игры "Погрузчик")
Я так думаю, что 10 лет назад столкнулся с классическим вариантом (Спасибо вам большое за классификацию, я не интерисовался, и мне попадались лишь одного типа подобные игры), где нужно расположить ящики на указаные положения. Уровней было более 130 (естественно, все уровни я не осилил), выпадали они рандомно (и было временное ограничение запустить уровень можно лишь раз в час или 45 минут), поэтому были и у меня любимые уровни состоящие из 3 ящиков, но в моменты если голова чем-то была занята, даже их за 3 попытки не удавалось осилить.
Прикольная игра Большинство вариаций связано с изменением задачи, необходимой для завершения уровня. В Block-o-Mania ящики окрашены разными цветами и задачей является установить их на квадраты соответствующих цветов. В Sokomind Plus ящики имеют уникальные номера и должны быть установлены на квадраты с соответствующими номерами. В Interlock и Sokolor ящики одного цвета должны быть размещены рядом. В CyberBox каждый уровень имеет выход и нужно добраться до него. В Beanstalk элементы уровня необходимо передвигать на цель в определённом порядке. Можно добавить аналогичные вариации и в нашей!
Хорошее решение - результат опыта. А опыт - результат плохих решений. Уолтер Ристон
В нашей жизни всегда есть результаты нашего опыта , но нельзя отчаиваться и необходимо стремиться , получить хорошее решение или результат. Молодец постарался на славу сделал классную программу , потрудился поискал изображения в интернете и всё удалось!
ну думаю что стоит чтоб их было видно (это своебразный стимул) и да насчет того что их можно потратить на покупкулюбого курса со скидкой 20% это отличная идея.(тогда появляется смысл для пользователя позанимавшись он понимает чт о что-то приобрел)
У тебя сейчас 266 байт. Они накапливаются,
но не видны, так как отображаются только у КФ.
Что предлагаешь с ними сделать?
Участники КФ меняют их на курсы по той причине, что они заплатили
за членство в КФ и я могу им предоставить курсы бесплатно за эти байты.
Думаю, для всех остальных надо дать возможность оплачивать байтами, скажем,
20% стоимости курсов. Как тебе такая идея?
Что думаешь?
(в чем проблема то? из текста не понятно) ну раз непонятно то как вам еще обьяснить видать оно вам не нужно.
Оно то молодцом состою в бесплатном автобусе но итог недели не порадовал, а точнее просто разбил эффект 0 , и стимул пропал также , Трудясь целую неделю всё в пустую. Для чего тогда эти байты и прочее не вижу смысла во всём этом реально, опустились руки. вообщем просто печальная ситуация, читаешь можно сохранить байты шмайты а в итоге профанация. не вижу смысла пнуться честно думаю не я 1 разочаруюсь.
Спасибо за совет, но все же я ожидал, что люди имеющие уже опыт, могут подстказать, на какую часть кода нужно обратить внимание (ну, для этого нужно понимать или хотя бы видеть код, а не скрин, это я прекрасно понимаю).
И кто может подстказать дорогу к КОП?
Есть и другая формулировка, "все сложное стстоит из множества простого".
Молодцом.
Пусть каждый день будет, как суббота на картинке :)
Идя по пути мы стыкаемся с препятствиями , но это не должно нас останавливать на дистанции по достижению нашей цели. Как говорил Фред Смит: Если вы хотите создать нечто инновационное, вы должны использовать интуитивные суждения. Практикуйтесь много и всё остальное как и интуиция прийдет. Главное не останавливаться на достигнутом !
Главный секрет в чем же он - это определение, описание, изображение какого-либо объекта или процесса внутри самого этого объекта или процесса, то есть ситуация, когда объект является частью самого себя. Рекурсия используется в различных специальных областях знаний — от лингвистики до логики, но наиболее широкое применение находит в математике и информатике. Вообщем успехов тебе!
Иногда к нам приходит лень , иногда нам нехочеться работать, вообщем кризис , а тут еще 10 раз нужно скомпилировать и запустить программу.
Слово "кризис, написанное по-китайски, состоит из двух иероглифов: один означает "опасность, другой - "благоприятная возможность. Джон Кеннеди
Так вот ищите в этом благоприятную возможность вырасти в знаниях. Успехов!
Змейка что может быть проще но сколько вкладывается в подобные программы ). Успехов
Алгоритм игры - это как двигатель в машине самое основное , всё что мы изначально заложим в наши старания, потом приобретем в виде конечной программы. Генри Форд сказал очень мудрые слова: Самая трудная вещь на свете - это думать своей собственной головой. Вот, наверное, почему так мало людей этим занимаются.
у других проходит - потому что по им отчётам видно, что им пока нечего сказать.
А у тебя я вижу потенциал - ты способен на большее, поэтому я и возвращаю отчёт на доработку!
Странный ты, не любишь писать комментарии, а сам пишешь их в отчётах, в которых знаний не получают, а просто мысленно пробегаются по тому, что было сделано за данную неделю, бухал, курил или дела делал (утрирую).
з.ы.
Я бы тебе посоветовал начать писать осмысленные комментарии о проделанной работе, ибо это в первую очередь для самого себя определение твоих достижений, а то малоли, может ты дотку гонял, отдыхал в общем, а не развивался. Если же тебе не интересно конспектировать свои дела, то зачем вообще отчёты пишешь по этому курсу?
Отличная самокритичность, даже звезду сам себе поставил за последнюю неделю всего одну, а не пять, молодец, есть к чему стремиться.
Витольдовичь любит поговорить , и поэтому своих пользователей привлекает к тому же, ну да напишем коммент , в любом деле как в соревновании победу одержит тот кто победил , победил лень над собой , победил нежелание печатать ( это я про себя), так что друже трудись с усердием дабы тебе иметь венец победителя , старательно и прилежно делая задания!
Ну почему бредятина? Написание банальных и очевидных вещей порой приводит к структуризации собственных знаний, и к пониманию того чем занимаешься и зачем тебе это нужно. Мне тоже не нравится писать банальные вещи, но почему бы не сделать одолжение человеку которые создал этот проект для нас. И то что автор просит писать подобные отчеты это говорит лишь о том, что он хочет максимально вовлечь студентов в процесс обучения. Погружение.
Я не люблю писать отчеты и всякую бредятину только потому что этого хочется кому-то, для меня стакан на половину полон, да и не мне это решать есть хозяин проекта которому это не нравится и это его личное мнение, хотя я написал по сути , чем занимался , или нужно писать я занимался самобичеванием в написании комментариев......
ну у каждого свой взгляд и отношение. Для кого то стакан на половину полон, а для кого то на половину пуст.))
как хотите вам виднее , у других эта муть проходит , значит нормально , а у меня профанация.
Это не отчёт, а профонация.
Дорогу осилит идущий, очень сильные слова которые говорят о том что если мы ежедневно будем трудиться и работать не покладая рук , то достигнем результата , поэтому нельзя останавливаться нужно идти ступенька за ступенькой к вершинам мастерства , ведь только тот кто, постоянно тренируется достигает отличных результатов это сродни спортсменам!
Всё заманчиво и интересно, а главное ты не стоял на месте и расширял возможности!
Прикольно когда делаешь подобное , потом слушать что часы говорят твоим голосом!
Древнейшая из игр это шахматы , и принять участие в разработке данной игры очень даже интересно и приятно , удачи и дальнейшего развития в данном процессе , главное не останавливаться на достигнутом!
стремление человека самосовершенствоваться всегда вознаграждается отличным результатом
Чтобы выполнить большой и важный труд, необходимы две вещи: ясный план и ограниченное время.
Ждем 23 января)
Отлично поработал в 2017!
скрин не грузится, сделай нормальный скриншот и перезалей отчёт.
Удачи в этом не простом деле, главное каждый день минимум один урок выполнять и прогресс будет на лицо.
Молодец, осталась косметика вывода в консоли.
да хотелось докончить уроки уже все.
Пожалуйста. Изучай, у тебя всё получается!
да есть такое , делалось все ночью, усталость сказалась)
Забыл убрать отображение фигуры T, видимо поэтому на неё наложилась строчка с данными.
в картинке не то грузанулось. вот ссылка на скрин http://imgur.com/a/oN7qI
Скриншот , требовал сайт , хотя само задание не требовало вот и прикрепил , любой.
Ох, ты скриншот прикрепил с другого урока, хорошо что получил опыт и продумал алгоритм! :)
Молодец, классно получилось! А терпения не так и много понадобилось - всего 35 минут.
Ты это отлично сделал, главное не останавливайся, ведь шаг за шагом ты достигнешь своих вершин, как и улитка достигла горы Фудзи! :)
AZANIR, у тебя всё отлично получилось. Молодец!
Как чудесно что уже умеешь пользоваться магией (делегатами) ведь они творят чудеса! :)
Здорово что продолжаешь этот курс, и сейчас еще больше знаний получил! :)
http://imgur.com/gallery/owqRfVV
вот интересное видео и было бы интересно создать такое приложение на СИ
О! Какие классные увлечения! Молодец! :)
На тором скрине MindMap такая себе интеллектуальная карта. очень практично и удобно использовать данные программы.
Здорово!! Поздравляю!!! Многие недооценивают этот раздел (консоль), а зря! Молодец, AZANiR! Это действительно достижение!
Хорошо получается. Спасибо за рекомендацию программки, надо будет посмотреть.
Молодец. Быстро получилось у тебя. Заказывай сертификат
Елена исправте ссылку на видео так как она ведет на админку вашего сайта. а не на видео
и кстати в Лабиринте 2Д более интересно получилось ).
Сотрудничать конечно , а подробнее там особо сложного ничего нет. в процессе делаю скриншоты и записываю видео потом монтирую на на сервисе анимото или другой подобный возможно делать и на компьютере в более сложном уже исполнении .
Ух ты.
А можно подробней о твоём проекте?
Мы можем как-нибудь сотрудничать?
спасибо я старался что и другим было интересно
Здорово, очень рада твоему результату! :)
Поздравляю с отличным окончанием этих увлекательных и познавательных уроков! Молодец!!! :)
→ AZANIR # Чашка кофе / Внутренние условия / 2015-11-18 07:45
Это условие достаточно написать один раз, так как после континуе итерация заканчивается.
Переделай.
ну да как-то не подумал
Это условие достаточно написать один раз, так как после континуе итерация заканчивается.
Переделай.
Лучше оставить +3-3 но заменить числа на осмысленные константы - паддинг, ширина и пр.
Это сделано для того чтобы лучше понимать как работает программа, а рефакторингом можно заниматься уже после того как всё работает!
Отличная работа, Молодец!
Мне нравится как ты занимаешься и твои результаты! :)
Молодец, рада что тебе понравилось и ты сделал такую красоту! :)
Видео тем и хорошо, что всегда можно на паузу нажать!
Классно что поработал еще с циклами и все легко! Так держать! :)
Очень рада что ты начал эту замечательную тренировочную серию уроков, и уже отличные результаты, уверена что с каждым уроком будет все легче а знаний и опта намного больше! Молодец! :)
И так еще 1 возмущение и от меня
не учтены сутки ,
и числа не инт а лонг
По видео пояснению всетаки задача не решается , потому как влияют настройки как я понимаю.
DateTime dateMin = DateTime.MinValue;
DateTime dateMax = DateTime.MaxValue;
Console.WriteLine(dateMin.ToString("G", System.Globalization.CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US")));
Console.WriteLine(dateMax.ToString("G", System.Globalization.CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US")));
только при таком коде робот шарп принял решение , хотя ответ очевиден что не указанны дополнительные настройки...
Не знаю или ставить вам плохую отметку или нет , так как я выложил файлы для примера а не для того чтоб брать чужое , на вашем месте я бы переделал проект.
Понравилась задача и что важно что в решении вы показали направление а все остальное мы сделали сами! мозги правильнее работают и ошибки ищем сами а не просто перекатав зачастую из видео урока.
Видео просто завораживает! Ваша программа самая лучшая из всех лабиринтов! Все очень круто!!! Вот это отношение к делу! Надеюсь, что многие будут равняться на ваш уровень - планка поднята очень высоко!
Очень круто сделал видео! Программа отличная у тебя получилась, и я очень рада что тебе понравился урок! Молодец! :)
Интересует вопрос какимто образом возможноли просмотреть вебинары , может у вас записи сохранились.
Вообще идея сама по себе неплоха , выкладывать вебинары в доступ.
Кстати у меня предложение а почему вы не записываете вебинары и не выкладываете на Youtube думаю оно и вам принеслоб пользы и зрителям.
Да просто если делать то чтоб все красиво было , и приятно глазу. тем более нет это кладезь всего что только придумано до меня ).
Очень красивое меню получилось!!! Буду ждать следующего отчета, чтобы увидеть, как все будет красиво.
Рада что главное меню уже выполнено и к тому же еще и знаний приобрел! Молодец! :)
Отличные картинки выбрал и отличные знания приобрел в этом уроке! Молодец! :)
ого 2 экрана круто сам мечтаю а то рабочего стола не хватает :-)
способ клик в любом месте и моус овер, так как начинаю учиться в Си то для меня и это уже достижение . Была загвоздка с изображениями никак в ресурсы не добавлялись , оказалось что пережал пришлось пересохранить их в более мене приемлемом формате.
Всё красиво! Интересно , какой придумал секретный способ?
По задаче полный бред ваш робот не хочет принимать корректно решенную задачу.
Console.WriteLine(Convert.ToInt32(Math.Floor(Math.Abs(double.Parse(Console.ReadLine()))*100))%10);
тоже самое написанное робот не принимает результат тот-же что и в задаче выполнение 100% но ваш робот его нивкакую не принимает. и печалит то что ваш робот не дает мыслить шире. хотя и начинающий в изучении но реально многое можно просто выкинуть изза ненадобности в коде.
string[] krug = Console.ReadLine().Split(' ');
Console.WriteLine("{0:f2}", Math.Pow(Math.Sqrt(Math.Pow(double.Parse(krug[2]) - double.Parse(krug[0]), 2) + Math.Pow(double.Parse(krug[3]) - double.Parse(krug[1]), 2)), 2) * Math.PI);
понравилась задача , пришлось вспомнить геометрию.
Console.WriteLine("0:f2", Math.Pow(double.Parse(Console.ReadLine()), 2) / (4 * Math.PI));
решение верное проверенно на Визуал студио , но почемуто робот так не считает!!!!!!!!
Просто ужасно!!!!!!
http://shot.qip.ru/00LwmO-5rPlo1gU0/
http://shot.qip.ru/00LwmO-1rPlo1gU1/
И только с 7 запуска решение принято , в чем проблема или ставте верно задачу пожалуста или давайте возможность альтернативного решения.
Поражает что робот в очередной раз тупит. решение у робота оказалось не совсем верным в первый раз из 3 тестов 1 не прошел, в следующие 3 раза тупо ответ неверный и в последнем 100% решение, и что ж это за математическое решение? такое.
double a, x;
a = double.Parse(Console.ReadLine());
x = double.Parse(Console.ReadLine());
double z = Math.Pow(a * x, 2D) * Math.Pow(1D / Math.Pow(a + x, 2), 1D / 3D) / (a * Math.Log(a + x * x));
Console.WriteLine("{0:0.000000}",z);
Ваш робот ведет себя странно это же решение я вводил раз б пока он решил что всетаки верное решение , в визуал студио все верно а вот на роботе все неверно, а после 6 раза все верно ничего не меняя!!!!!!!!!!!!!!!
ПОВТОРЯЮСЬ РОБОТ ГЛЮЧИТ решение запускал раз 3 пока он подтвердил что все решено правильно !
Робот тупит , реально задачу проверил на визуал студио все верно а тут не верно пустая строка.
Задачу решил с трудом , подсмотрев у других так сказать. вообщем очень плохо поставлена задача.
Random rand = new Random ();
int N = int.Parse(Console.ReadLine());
int a = rand.Next(1, N + 1);
Console.WriteLine(a);
вот при таком решении робот просто ругается на ошибки кстати
И я бы все таки более подробнее описал суть задачи , потому как реально я и не понял самой задачи муторная постановка самой задачи.
Понравился подход к решению задачи. да я понимаю что циклы for, while были бы уместнее. Но представьте человека который изучает Си с 0 и который еще и понятия не имеет о циклах. И решение чисто математическое как по мне то супер!
с методом Trim давно знаком а вот доп варианты были интересны.
Ну что же узнал для себя такой интересный инструмент как Contains который проверяет на содержание в контейнере.
и нашел интересное решение из 2х строк.
string terem = Console.ReadLine().ToLower();
Console.WriteLine(terem.Contains(Console.ReadLine().ToLower()) + "\n" + terem.Contains(Console.ReadLine().ToLower()) + "\n" + terem.Contains(Console.ReadLine().ToLower()) + "\n" + terem.Contains(Console.ReadLine().ToLower()) + "\n" + terem.Contains(Console.ReadLine().ToLower()));
приведение к регистру конечно интересно , посмотрел видео решение и опять наткнулся на кучу ненужного кода, есть же реально элегантные решения даже для таких маленьких задач.
Console.WriteLine(Console.ReadLine().ToLower() == Console.ReadLine().ToLower());
Для меня было интересно видеть такое решение, хотя тоже считаю что как вариант с циклом тут лучше, но задача есть задача и не обязательно писать 5 раз строку вывода а достаточно ее написать и 1 раз. подумав сократил свое решение еще на 1 строку теперь все решение в виде 2х строк
string[] w = Console.ReadLine().Split(new char[] { ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
Console.WriteLine(w[0]+"\n"+w[1]+"\n"+w[2]+"\n"+w[3]+"\n"+w[4]);
Console.WriteLine("{1}\n{0}", string.Copy(Console.ReadLine()), Console.ReadLine());
Вопрос к автору курса , почему упускаете такой вариант кода , компактен и практичен , в принципе используя масив и их значения удобнее так оперировать.
Console.WriteLine("{0}", (Console.ReadLine()).CompareTo(Console.ReadLine()));
после прочтения комментариев понравилось это решение оно мне кажется более элегантным. единственное что тут не получится добавить , потому добавлю еще и такой вариант в котором можно добавлять игнор кейс элемент.
Console.WriteLine(String.Compare(Console.ReadLine(), Console.ReadLine(), true));
string s1 = Console.ReadLine();
string s2 = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("{0} {1}", s1.Length, s2.Length);
вариант решения может быть и таким сразу обьявляем переменную и присваиваем ей значение - 1 строка в коде.
Добро пожаловать на проект! Уверена, что ты здесь отлично практически натренируешь полученную ранее теорию!!! :)
№ | Формулист | За сегодня | За неделю | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Разминка | Обучение | Бонусы | Сумма | |||
1 | Tekashnik 8275 | 10 | 15 | 15 | 40 | 179 |
2 | chokayes 9752 | 10 | 15 | 15 | 40 | 80 |
3 | Иван Воронин 10558 | 10 | 10 | 10 | 30 | 70 |
4 | Дмитрий 4814 | 10 | 10 | 5 | 25 | 60 |
5 | Виктор 17606 | 5 | 15 | 5 | 25 | 55 |
6 | Bodrik_torf 16066 | 10 | 14 | 5 | 29 | 53 |
7 | vip 9913 | 5 | 5 | 9 | 19 | 51 |
8 | zhikharevav 8380 | 10 | 11 | 2 | 23 | 49 |
9 | Anton 5394 | 5 | 15 | 3 | 23 | 44 |
10 | Владимир 15525 | 10 | 10 | 42 | ||
11 | Дмитрий 16218 | 9 | 10 | 2 | 21 | 37 |
12 | Dmitry Sinitsin 17947 | 10 | 9 | 19 | 30 | |
13 | Pavlin 16496 | 5 | 5 | 10 | 30 | |
14 | Яков 6401 | 29 | ||||
15 | Timoha 9980 | 9 | 1 | 10 | 28 | |
16 | Алексей В. 10494 | 26 | ||||
17 | Gilman 17619 | 26 | ||||
18 | Андрей 162 | 5 | 4 | 9 | 25 | |
19 | Mastes 18210 | 25 | ||||
20 | Yefim 11589 | 7 | 10 | 1 | 18 | 23 |
21 | Евгений Волосатов 1 | 6 | 6 | 20 | ||
22 | Андрей Гришагин 17240 | 20 | ||||
23 | Григорий 3850 | 16 | ||||
24 | WildOrc 17443 | 5 | 5 | 15 | ||
25 | Николай Миролюбов 6203 | 1 | 5 | 6 | 11 | |
26 | Михаил 5081 | 5 | 5 | 10 | ||
27 | Антон Кравченко 5502 | 5 | 5 | 10 | ||
28 | Андрей Шевченко 16533 | 5 | 5 | 10 | ||
29 | Сергей Сергеевич 459 | 5 | 5 | 9 | ||
30 | Саша 18113 | 2 | 5 | 7 | 8 | |
31 | MaxeBoom 17666 | 7 | ||||
32 | DbIM 18181 | 5 | 5 | 6 | ||
33 | Валерий Жданов 791 | 4 | 4 | 6 | ||
34 | Илья 6443 | 6 | ||||
35 | Денис 4395 | 5 | 5 | 5 | ||
36 | Dimon 9156 | 5 | 5 | 5 | ||
37 | Сергей 3747 | 5 | ||||
38 | Алекс 8932 | 5 | ||||
39 | Николай Денисов 9014 | 5 | ||||
40 | Родион Глушков 11582 | 5 | ||||
41 | KpucTo6aJlb 13385 | 5 | ||||
42 | Виталий 16268 | 5 | ||||
43 | Diserdyuk 17894 | 5 | ||||
44 | Кирилл 18200 | 5 | ||||
45 | Ivan 18207 | 5 | ||||
46 | Serge 16861 | 1 | 1 | 2 | 2 | |
47 | Виктор Си 5923 | 1 | 1 | 2 | ||
48 | Neverwinter 2 1901 | 2 | ||||
49 | Миша 8929 | 1 | ||||
50 | Александр 9858 | 1 | ||||
51 | Rita 10365 | 1 | ||||
52 | Константин 10822 | 1 | ||||
53 | ister1kka 14220 | 1 | ||||
54 | BeaRDragon 18216 | 1 |