На этом уроке мы начнём создание проекта - создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку. На самой форме разместим главную картинку - pictureMain. А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта. Далее создадим графику, подготовим картинки и научимся их выводить на основную картинку. Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Дата отправки отчёта:
3 мая 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Обработка событий рисования и клика мышкой в технологии QML.
Что было сложным:
Нарисовать картинки при клике мышкой.
Комментарии:
В качестве эксперимента, решил создавать клиентскую часть игры с использованием технологии QML. Интерфейс формы описывается на декларативном языке, а логика динамической прорисовки и обработки кликов мышки реализована на JavaScript.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: В основном, повторил то, что уже знал из предыдущих Ваших уроков. Трудности: Подзабыл, как инициализируется графика. Большое спасибо! Вопросов и комментариев нет.
Научился: Выводить картинки из ресурсов с помощью PictureBox по клику мышки Трудности: Сложным было думать о том, что было самым сложным. Ну что, погнали впереди еще ~50 уроков, удачи мне :)