Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик

  • На этом уроке мы начнём создание проекта -
    создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
    На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
    А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
    Далее создадим графику, подготовим картинки
    и научимся их выводить на основную картинку.
    Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
  • Дата отправки отчёта: 3 мая
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Обработка событий рисования и клика мышкой в технологии QML.
  • Что было сложным: Нарисовать картинки при клике мышкой.
  • Комментарии: В качестве эксперимента, решил создавать клиентскую часть игры с использованием технологии QML. Интерфейс формы описывается на декларативном языке, а логика динамической прорисовки и обработки кликов мышки реализована на JavaScript.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик


Отчёт от 7276 за Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   9567Максим+1   6452Lik_Kirill+1   1537Сергей+1   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   9971Юрий0   459Сергей Сергеевич+1   9263Андрей Н.+1   9288Pučko Antonina+1   9286Petuško Julija+1   4395Денис+1   9294Kunafin Matvej+1   8380zhikharevav+1   10101xrt0   10143YABODYA0   8566Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Загружать картинки в переменные
Трудности: Ничего сложного
Очень интересный урок!)
Научился: Обработка событий рисования и клика мышкой в технологии QML.
Трудности: Нарисовать картинки при клике мышкой.
В качестве эксперимента, решил создавать клиентскую часть игры с использованием технологии QML. Интерфейс формы описывается на декларативном языке, а логика динамической прорисовки и обработки кликов мышки реализована на JavaScript.