Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Секундомер / 1 часть. Пункты 100 – 113

  • На этом уроке мы заставим мышку дымиться :)
    Нужно будет выполнить 100-113 пункты несколько раз подряд,
    фиксируя время выполнения каждой попытки с помощью нашей же программы.

    Напиши, что ты научился делать быстрее и каким способом.

    Инструкция по созданию Секундомера
  • Дата отправки отчёта: 8 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 10 мин.
  • Чему научился: Быть упорным
    Мотивировать себя
    Строго следовать порядку действий
    Оттачивать понимание с каждым повтором
  • Что было сложным: Сдержаться и не уйти спать
  • Комментарии: Методика полезна для всех сфер жизни. Когда я был школьником, этого не понял, а сейчас с Вашей помощью дошло.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7121 за Секундомер / 1 часть. Пункты 100 – 113


Отчёт от 7121 за Секундомер / 1 часть. Пункты 100 – 113




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Рамиль  # Программа за минуту / 1 часть. Пункты 100 – 113 / 2016-01-08 22:27

Молодец, Рамиль!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился быстрее создавать приложение
Трудности: Всё просто нужно только заниматься
Отличное занятие для тех кто спешит
Научился: Ускорил выполнение действий
Трудности: Сложностей не возникло
Оптимальный способ выполнения (как по мне): заполняем всё необходимое в Properties (название формы, центр скрин, минимальный размер, иконка) потом переходим в солюшн - изменение название формы, изменение иконки. Сохранение и СТОП.