Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Перемещать компоненты на форме
  • Что было сложным: Трудностей нет
  • Комментарии: Хороший урок, всё довольно понятно и просто
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7011 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7795Вадим+1   7573Павел+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   7292Tomara0   6080annaka+1   7901Влад+1   429Максим Базуев+1   7226Наталья+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   1424Татьяна+1   6203Николай (nick27m)+1   7788Ксения+1   6987MichGar+1   5407Дмитрий 199+1   4889Валера Луцевич+1   7449Elena Karpanova+1   7308AZANIR0   7011Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Передвигать предметы. узнал о Location. что она принадлежит структуре Point.
Трудности: Понять про структуру Точки, что Location связана через нее.
жду с нетерпением как сделать алгоритм движения шарики и всего остального :)
Научился: работать с координатами
Трудности: понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять.
собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y);