Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 15 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с таймером, координатами и алгоритм смещения.
  • Что было сложным: Все было понятно.
  • Комментарии: Повторение- мать учения:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Стирать кружок, реализовывать отскок кружка от края
Классный урок, я этой стороны я даже и не рассматривала такие действия)
Научился: С координатами разобрался более подробно а то как то на вебинаре немножко пропустил насчет координат
понравилось что сперва написали так а потом только сделали с max и min