Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 15 марта
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с таймером, координатами и алгоритм смещения.
  • Что было сложным: Все было понятно.
  • Комментарии: Повторение- мать учения:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   9427Иван Алексеевич+1   4992Николай+1   1537Сергей+1   7645Александр Львович+1   5026Екатерина+1   459Сергей Сергеевич+1   9288Pučko Antonina+1   9323Алексей0   689Igorenzia+1   2146Иван+1   1Евгений Витольдович+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   5760Мариша +1   9634Лис Бесчувственный0   4395Денис+1   9286Petuško Julija+1   9289Voskoboinikova Ana +1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   2721mikemet+1   3625Михаил0   9263Андрей Н.0   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В этом уроке я научилась создавать движение.
Трудности: Самым сложным было добиться результата отскока шарика от всех стен.
Мне очень понравился этот урок.
Научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
Трудности: Найти время на решение
Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.