Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Шарики / Шарики. Поиск линий

  • Реализация последнего алгоритма.
    Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
  • Дата отправки отчёта: 6 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился искать линии из 5+ шариков для игры "Шарики".
  • Что было сложным: Вроде ничего.
  • Комментарии: Игра очень интересная, и в то же время очень трудная для меня, как и весь видеокурс, поэтому ничего не добавлял :(
    Ан нет, вру, добавил MessageBox :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Шарики / Шарики. Поиск линий




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   5760Мариша +1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   9237Mais+1   9427Иван Алексеевич+1   4467Alcatraz+1   6987MichGar+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2721mikemet+1   6644valerys Nikola+1   3376Елена+1   4889Валера Луцевич+1   9286Petuško Julija+1   1537Сергей+1   9438Denis 0   9567Максим0   9541Сергей Валерич0   1295Дмитрий Че+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изучил более подробно алгоритм поиска пути и сверки по количеству шариков по 6-ти направлениям.
Трудности: Нашел у себя баг, но пока не исправил. При составлении 4-х шариков, когда есть еще одно место справа, добавляется еще один шарик. Например: оооо__ (о - шарик, __ - свободное место), 4 шарика собрал, а справа появился еще один. В итоге их 5 и они сгорают. Такая же ситуация сверху вниз. А если справа или снизу нет мест, то считает нормально.
Добавил подсчет очков. P.S. Очень интересный алгоритм, навел на мысль создания пошаговой стратегии.
Научился: Находить и исправлять недоделки в приложении. Проявлять фантазию))). Познакомился с сериализацией и десериализацией - ничего сложного и очень понравилось. Также могу сказать, что я понял одно из применений делегатов на практике.
Трудности: Самым сложным оказалось окончательно реализовать идею сохранения результатов игры. Подробности ниже:).
Что сделал/изменил в программе: 1. Исправил/доделал функцию сокращения линий шариков - ранее, при сокращении нескольких линий одновременно за 1 ход (т.е. одним шариком за 1 ход сокращается несколько линий), количество шариков, подлегаемых сокращению, подсчитывалось неправильно. Допустим, сокращается две линии - 5 шариков и 6 шариков - ранее, в массив удаляемых шариков записалось бы 11 шариков, что является неправильным. Или при сокращении линий из 5-ти и 5-ти шариков, в массив записалось бы 10 шариков. Правильно нужно было бы записать в первом случае в массив 10 шариков (11-1 шариков), а во втором случае 9 шариков. Так получается за счет того, что 1 шарик является общим для обоих линий, и он заносился в массив шариков дважды - с каждой линией по разу. Что самое интересное - на ход игры этот факт никак не влиял. Но мне для анимации прогресса игры в виде счета сокращенных линий (общее количество сокращенных шариков) это было критично. Поэтому пришлось переделать эту функциональность. 2. Добавил анимацию прогресса игры в виде счета сокращенных линий (общее количество сокращенных шариков) и отображения имени игрока. 3. Добавил "диалог" между программой и игроком при завершении игры с вопросами о сохранении игры и о создании новой игры. 4. Добавил возможность сохранения результата игры, статистику результатов сохраненных игр в виде таблицы рекордов, просмотр таблицы рекордов. Таблица рекордов автоматически сортируется при добавлении новой записи. Данная функциональность реализована в виде отдельного класса, специально для удобного интегрирования в другие приложения, требующие подобной функциональности. При реализации данной функциональности изначально хотел работать с пространством имен System.IO. В принципе все работало, но я захотел чтобы у меня был 1 файл, exe-шник и всё (чтобы нельзя было подделать таблицу рекордов через редактирование самого файла), но уперся в проблему, когда приложение во время выполнения пытается изменить само себя (ведь текстовый файл находится в ресурсах приложения). Долго бился с этим. В итоге вспомнил про сериализацию - в моем случае это является аналогом System.IO - также в итоге таблица рекордов сохраняется во внешний файл. НО - в итоге это вылилось в намного меньший объем кода, чем при использовании System.IO, и во внешний файл таблица рекордов записывается в виде потока байтов, что в самом файле выглядит в виде набора шестнадцатеричных чисел. Т.е. особо такой файл не подделаешь. Так, что я очень доволен своей работой!:)))