На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
27 апреля 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 30 мин.
Чему научился:
использование структуры PIXEL для хранения координат в классе каждой фигуры : Line,Box,Circle
Что было сложным:
чтобы все заработало в соответствии с задуманным (использовал координаты отличные от тех что предлагались на видео уроке.
Комментарии:
Все замечательно. Давайте идти вперед.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.